咳咳。我又回来了……
一个月过去,我在游(hu)戏(nong)设(zuo)计(ye)方面的知识增加了不少。
这一个月其实还是发生了很多很多事情的,不过最深刻的记忆就是,不停地做作业。作业真的巨多!
两门程序课对于零开发经验的同学非常不友好,一节课速成一个工具,作业直接是完整实操。后来因为反对意见比较大,调整了以后现在负担小了一些,不过还是相当忙,无穷无尽的DDL追赶着我==
现在身上挂着七八个没交的作业。
虽然这样不过光吐槽作业也没啥意思,接下来就讲讲其他方面:
在设计这块的话主要就是设计课的大作业(是要把电子版做出来的不是纯设计),小组合作的形式,不过是自由分组,没有限制出身(?),估计最后大家做出的水平也会很参差不齐吧23333
开发就是两门程序课,区分其实不太明显,学的东西五花八门基本上把游戏开发会遇到的东西全教了,包括建模动画这种TA的工作也得学。节奏巨快,一脸懵逼,感觉自己好菜。上次跟朋友吐槽,我说我作为清华学生却学不会这课,必然是我有问题,我朋友:清华的人都学不会,必然是课有问题(狗头)。哈哈哈哈哈也不知道哪种说法更合理……反正现在已经这样了就只能接受现实努力学了!
还有就是一门导论课了,主要是讲各类游戏发展历史什么的。这门课还是不错的,因为作业少(划掉)还是能了解到不少知识的!
其他一些乱七八糟的课跟普通的研究生没啥区别就不讲了。课外活动还是蛮多的,体育活动娱乐活动各类讲座什么的,偶尔也会有游戏方面的分享会。
关于同学嘛,感觉大家的想法还是挺多的,有关于设计方面讨论的时候都很踊跃发言,创意也五花八门。不过以我菜鸡的双眼看不出来谁比较有成为未来制作人的潜质23333
差不多就是这些……好了,我去写作业了!
清华现在什么专业啊?学游戏开发,建模动画,是艺术专业么
@钻子游戏:互动媒体设计与技术
@isyume:Interactive Media Design & technology
真实大佬