我,来写三月总结了。
这个月真是太卷了。3月中的一天,我刷着牙,突然意识到开学连一个月都还没满,可是感觉上好像已经过去几个月了……
课程上除了工作坊其实压力都不大,主要是按照教学计划安排我们七月份就要开始实习(实习是毕业要求),所以最近一个月大家都在找工作,不停地参加各种笔试、面试……找工作真的是件非常消耗精力的事情,感觉自信心和正能量都被光速透支完了= =
我投了网易、腾讯、米哈游、莉莉丝、字节……总之就是很搞心态,自己以及周围同学的日程里都塞满了笔试面试,见面问候都是“你下一面是什么时候”= = 啊……希望这件破事快点结束。
说到工作坊的项目,这个月经历了立项和demo演示,总之感觉叙事游戏就是比较受歧视,当然我们确实没啥创新点就是了……以后不是搞独立工作室的话很难有机会做纯粹的AVG了,所以想在学校里做一次,没想到比想象中还坎坷许多。
设计课讲博弈论,还要对自己的游戏demo做博弈论分析,我寻思一个AVG博啥弈呢?
这学期的设计课感觉是比较偏向复杂的数值系统这块了,听着有点吃力。
上个月的总结就已经提到心态浮躁这个点,这个月感觉更加糟糕了,焦虑加上熬夜= =身心健康状况急转直下。
咳咳……前几天实在感觉受不了了于是半夜购物解压(?)下单了两本镜头设计的书(没错,这就是内卷人的解压方式^_^)
然后发现分镜设计的学问很深呢!还是要好好学习呀!
希望有朝一日能够做电影化叙事的游戏!
好了,今天就写到这儿吧,晚上还要笔试= =
希望下个月再来的时候,情况能好转一些……
大佬,我也想考imdt,想知道复试必须准备作品集嘛?大概什么程度的作品足够呢?谢谢大佬!
@Zyang:我是保研进的,考研复试的情况我不太清楚,不过你可以加一下考研群867855924,里面有考研来的同学~
叙事的情况,目前比较热的《烟火》可以作为一个较为不错的参考