五一节快乐!要好好休息啊!
开学以来因为熬夜身体一直感觉不太好,最近又看见一些可怕的猝死、罹患重病的文章,内心越发恐慌,于是赶在五一放假前去北大医院做了个全身体检……怎么说呢,虽然体检报告还没出来,但去一趟医院还是体会到了别样的心境。
比如说,当医生做彩超检查,然后在某个地方忽然停下反复看,还发出“嗯?”的声音的时候,恐惧值直接拉满……满脑子都是“上天啊我再也不熬夜再也不焦虑了求求你不要搞我TAT”
我爸跟我说他前几年因为熬夜也经常头晕心脏不舒服什么的,跑了好几次医院做心电图什么的也没查出来啥毛病,后来早睡早起以后这些症状就自己消失了←_←所以我决定我也要早睡早起!(指:努力在12点前睡觉(然后当天晚上就没做到
课程方面嘛,上半学期的两门课结课了,分别是叙事表达和艺术原理,肝两个大作业累趴了。叙事表达的大作业是设计一个故事,然后做一个视频……剪视频真是太难了,踩点是一门玄学。艺术原理的大作业是自由创作,我画画水平上不了台面所以就跟老师申请的文字创作,结果开始写的时候就后悔了,还不如努力一下画画呢!写不出来真要命TAT
下半学期开了一门新课,视觉设计原理,内容大体是在《以眼说话》这本书的基础上深入,每周都有作业#。
工作坊还是继续做小组的项目,每两周要展示一次Demo试玩。哎,现在就希望能做完,实在没精力好好打磨了。时间也不够。
五一有三个作业ddl,其中两个是关于打击感和数值平衡的,都是我不太懂的话题……就准备糊弄一下了,反正也不是我以后想做的方向,卷不动了。有时间还是得多看书多玩游戏。以及多睡觉。
五月就要毕业论文开题了,因为是第一届也不清楚具体要求是什么,现在还很懵逼。我只想正常毕业@#¥%&
前几天听了底特律变人主创的一个分享,他提到“叙事是为游戏提供意义的”,“玩家也许不会记得自己做了什么,但是会记得自己感受到了什么”。真好,我也希望能够通过叙事去传达情感。还是要继续努力呀,不卷、不攀比、不焦虑,但学习和努力还是需要坚持的!在如今这个社会,好好生活真的需要非常坚定的信念啊@_@。
哦,他还提到,虽然也要适当听取别人的意见,但更重要的是相信自己,哈哈哈哈!
所以,相信自己,也相信未来吧:)
假期快乐!我去看摇曳露营解压了!
啊,真好,读书时期为自己喜欢的东西而奋斗,是一种充实的幸福啊。
当然啦,也要注意休息,保重身体~
@无有时代:谢谢~~
那后续打算做什么方向的内容呢
@Lefland:我个人的话比较想做叙事表现和玩法相关的0.0
@isyume:顺便看了一下你之前的日志,感觉“卷”和“焦虑”这两个词使用率极高。虽然不知道我应不应在这里指点江山,不过还是有一些想法想说的。其实感觉没有必要那么焦虑,当然我指的是对后续的未来。
游戏行业还是急缺人才的,不过商业化的公司未必适合所有人,尤其是真的想做游戏的人。国内在这方面的环境很差,至少还没有到那种游戏制作自由的程度。进大公司可能无非是做一个文案策划,但是几乎不会涉及到叙事和游戏设计上。独立游戏是为数不多的和国外游戏大作的气质能够接近的,不过我对未来的游戏行业还是抱有希望。早晚有一天,我们会用真正的游戏的方式去做我们的游戏。如果你坚持在做自己感兴趣的事,那么也一定能够实现理想。所以不需要担心稍远一点的未来,把手上的事情做好就好了。
做游戏制作人不一定什么都要会,我也不觉得完成工业化的培训就能够成为所谓的制作人。制作人最需要的不是技术,而是一种精神。制作人只是个称呼,人人也都可以是制作人。不要看那些游戏公司是怎么说的,要看他们最后是怎么做的,有多少人是真的进公司做了制作人,然后做成了一个特别好的项目?(这块水太深了,不细说了)
尽管如此,还是不能只看自己喜欢的东西,应该培养自己一种好奇的精神,不断的学习。游戏是一种跨界的艺术,那么游戏界内部的跨界也更比比皆是:通过玩法叙事,通过画面叙事,甚至通过数值叙事——希望玩家感觉窘迫的时候,给玩家很少的资源产出,但是给玩家很多的资源开销,玩家自然会有某种情绪上的代入。
说了这么多,总之是希望能少一点焦虑吧,所有做的事,遇到的人,也都是会在未来发挥某种作用的。后续可能也会有更大的挑战等着每个人,希望你可以在游戏的这条路上坚持下去。但寻前路,莫问归期。
@Lefland:哇谢谢前辈!!我也很同意你说的这几个点,我会加油调整心态脚踏实地学习的╰(*°▽°*)╯