真是灾难的一个月 〒▽〒之前好不容易调整过来的作息又全被打乱了。
首先我们的AVG项目被老师私下约谈砍掉了……虽然在还剩一个月的时候突然被通知必须重做很不舍得也不甘心,不过客观来说我们的项目确实是存在问题的,在工作量的预估上做得不好,以为可以做很多,但实际上因为这学期课业很重,能花在项目上的时间并不多。
无论如何,这也算是积累经验的过程吧。在游戏设计和合作流程方面都踩了不少坑。
经过这次的项目深刻体会到理论和实践是有差距的= = 上学期比赛的两个游戏因为时间紧而且体量也不大,所以基本是脑子里有个框架就开始写了,最后效果也还行。这次呢,看了一些书和文章以后,想着要好好地按照理论去做,从世界观、角色设定、场景设定、剧情大纲、细纲一通搞下来,到最后真的要写剧本的时候已经失去了写它的热情= =
当然啦,这绝对不是说理论没有用,一方面这些理论都是由前辈总结并验证过的,另一方面我自己在看的时候也觉得很有启发,会联想到实际经历然后惊呼“没错就是这样的”。只不过理论不能停留在理论,实际去写、去体会也是很重要的。
就像Danny教授给我们上课的时候说的,去写就好了,“Writing is rewriting”。实际上也确实是这样的。艺术原理这门课的结课作业我选的文学创作,当时大概的情节结构都想好了,但是动笔的时候就是怎么都感觉不对味……后来因为时间紧就咬牙“写TMD”这样写下去了,中间好多对话描写都是随便糊上去的,无论如何先把整个故事连起来写到了结尾。这时候再回过头把细节重新修改调整就会容易很多。(虽然并不是什么得意之作不过有朋友想看的话可以点这个链接→https://docs.qq.com/pdf/DS1hLWEFRT1N1VXFo)
总之,尽早把最初的一步踏出去是很重要的。
因为写作这件事吧,真的不是脑子里有就能写出来的(天才除外),想到一个创意和实际把文本写出来真的是很不一样的过程(天才除外)。只是创意和大概的思路的话,其实随便是谁都能想出那么一两个的,门槛并不是很高,真正实现出来才是最难的。
这次的游戏项目也是这样,整个剧情一开始都是有认真思考过节奏的,然而实际开始写的时候才发现,这玩意儿看上去是个有起承转合的东西,可是“起”这部分写着写着就写得很长,实际效果就变成了“起起起起”……一味想着要宏大的世界观,到最后反而吃了宏大的亏。毕竟,无论再宏大的故事都是从一句话、一个场景开始的。然后就是测试这块吧也没有认真去做,课程安排的测试其实是不够的,像这种特殊游戏类型最好还是找准受众做测试。我后来找了游戏群里认识的朋友,他们就完全可以理解AVG的思路,给提了很有用的意见,可惜那时候已经太晚了,我改剧本才改了一小半,就被通知要重做了。
自身经验不足也是一个很大的原因,以前没有做过这种长篇故事,脑子里觉得“我可以”,实际上并不可以。还是要多学多练积累经验呀~
一不小心写太多啦哈哈哈哈( ° ▽ ° ) ,除了课程作业和项目以外,这个月还在准备毕业论文开题。我们专业现在是安排的可以两年/三年毕业,两年毕业就一定要在这学期开题。(不过,因为我们前两学期课很多,又有36周实习要求,实际上不是肝帝+时间管理大师的话两年毕业基本不可能……)
熬过最后这两个星期,课程就终于都结束了……大概也许可能可以松一口气了吧= = 上课实在是太累了……月底就开始实习了。希望一切顺利!
剧本修改的话我推荐b站的“查理老师的编剧课”,看完以后能拓宽不少思路!
一个编程里的原理:架构是演化出来的,不是设计出来的。
写东西这个事情吧,就是一个纯粹的迭代过程了……