忘了还有个开发日志……最近主要忙了两件事,一个是深入学习了GOAP算法,为游戏的高级人工智能做好框架,还有就是决定把游戏渲染风格改成了2D等轴投影,一个原因是考虑到行走和建筑搭建的效果,以及3D建模对我来说耗时过久。处于核心玩法优先的思想就放弃了3D。游戏画面的演变……1.2.3.
赞~