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我不想只做印钞机!如何利用游戏让我们的生活更美好?

游戏杂谈 阅读 2 评论 2016-09-24

Warning:以下文章节选自本人Jaclyn许倩于2015年8月完成于纽约视觉艺术学院MFA Computer Art 专业的研究论文,所以读起来可能有些学术。

如何利用游戏让我们的生活更美好?以这个题目为研究课题的原因是:作为一个游戏设计师,我曾经一度对自己的工作感到迷茫。我曾经任职于国内一家非常有名的游戏公司,在一次与大老板的会议中,老板提到页游手游为什么会火爆的原因,当时他说,在互联网初创的年代,大佬们通过网站积累了大量的用户流量,然而这些流量却不能产生效益,于是在某一天当一款游戏开始迅速火爆并产生价值,大佬们开始发现游戏是一个极好的流量变现的印钞机,于是每当一款游戏成为爆款,大家就开始纷纷效仿换皮出相似的东西。在这些游戏被玩家厌倦之前,游戏公司就需要赶紧发觉新的印钞机来保持玩家流量。这个答案,当时让我感到震惊,细思极恐……难道我每天工作12个小时以上,只是为了做出一款让人上瘾的印钞机吗?那跟圈钱的骗术有何差别?因为这个困惑我辞去了工作,开始了世界这么大我想去看看的旅程。这篇论文,是我作为一个游戏设计师对于自己所从事的工作究竟意义为何的一次思考,如果看起来有些学术,有些拗口,请原谅,希望看完能对你有些帮助。

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关卡设计自检标准:没有这四个元素你的设计一定有问题

开发技巧 阅读 0 评论 2016-09-22

一个完整的关卡设计需要为玩家提供以下四个层面信息,我的习惯是在设计每一个关卡的时候会在这四个层面去做自检,是否含有全部信息,如果某部分信息有问题这个设计一定有漏洞。

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