尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...
可能有些玩家并不喜欢"捏人"...
这些年很流行老游戏 IP 做重启,而 XCom 系列的重启绝对算是其中非常成功的一个了。我感觉新的 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。游戏本身系统非常简单清晰,攻击力和血和防御数值基本都不会超过 10;但难度上也毫不妥协,这是一个你可以一点点打到让你这个几十个游戏时间的存档进入一个无法获胜的局面的游戏。不过最根本最重要的是,XCom 真的非常好玩。
比起日式像火纹这种,每一个角色都是有头有脸有名字的,XCom 里的士兵全都是随机生成的,每一个人初始数值也不会有区别。这里 XCom 给你了相当大的自定义的空间,你可以改变任意一个士兵的名字,国籍和背景资料,同时还配了一个蛮完善的捏人系统让你定制外形。
我知道有些人特别喜欢这种,会给士兵改成朋友的名字会花时间把一个队伍都调成一种颜色,或者尝试捏出别的游戏里造型。但我碰巧是对这种完全不上心的玩家,系统随出来是怎样就是怎样。这里 XCom 做了一个简单有效的系统,可能本文标题就讲清楚了,游戏会在士兵升级的时候给分配一个随机昵称。
Nicknames
XCom 每一个士兵有一上来有一个从词库里面随出来的标准名字,而且还会按角色国籍来随机,比如如果是中国的话名字就会是拼音。士兵通过战斗可以获得晋升,就等于是别的游戏里升级的意思。当升级到士官级别的时候,他会被分配一个随机的昵称,并在很显眼的地方显示。
上图中角色血条上的 “维京人” 就是这个角色的昵称,对于还没有获得昵称的角色这里其实显示的是全名,但拿到昵称以后全名显示会被昵称给替代掉。屏幕左下角会有昵称加全名的显示。
就我而言我觉得这个在游戏中对我帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形,直接结果就是切换单位的时候会很迷茫,需要去看职业和技能。而昵称都是一些很酷的单个词,还带点身经百战的老兵的感觉,在实际玩游戏的时候能一下子就对应的上,比如图上的这个“维京人”就是我这一次里面等级最高的游侠。
士兵获得昵称的时机也很棒,因为这个游戏设计上你是不会有很多高级士兵的,而且每一个人都可能会死。如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢的,游戏里选择的时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛的,微妙的时机。
比较遗憾的是我搜了下才知道 XCom 里的昵称实际上是按兵种随机生成的,我之前一直以为是跟之前战斗经历来算的,比如我有个重伤的士兵修养了很久突然能出击的时候发现他被分了个“缝合”的昵称,感觉非常酷。
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