1. RemJack 2017-09-19

    Mastery Rank确实很激进!
    这就是变相强迫玩家要肝全部内容,即使玩家可能不喜欢里面的某一部分......
    比如偏爱远程武器的玩家,不得不肝近战武器?

    Mastery Rank或许是不得已的下策,总感觉能有更好的方法解决这个问题。

    比如让关卡设计与武器设计配合,带某个看似没用的武器在特定情况下有奇效之类的。
    但是如果武器的属性设计不够丰富,这样肯定就不行。

    很考验策划的水平啊!


    • jagttt 2017-09-20

      @RemJack:感觉还是 f2p 根传统游戏套路不一样,而且这个游戏偏刷刷刷的,就是要你体验所有内容这种感觉...

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