我本来是个啥剧情都憋不出来的人,所以一开始完全没有目标,就是觉得好看的像素小孩在好看的场景里走来走去真有意思我也想整一个。
然后就画了一些素材,画素材的时候又加了一点无关紧要的动画。
后来快开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”的,现在啥也没搞出来!!!
然后正好Project1有个极短活动,参加就有小礼物...然后就生编了一个“老好人不小心坠楼昏迷,在意识世界里被喜欢她的学妹拯救在医院醒来/和玩家在游戏世界里徘徊告别人世”的老套故事。
就是目前挂着的那个github链接。
8月27号开学,我是每逢开学就生病星人,感冒发烧过敏来了一遍之后迷迷糊糊的坐十几个小时长途飞机到了学校,在路途中我就想这个游戏多半是烂尾了,虽然做的过程中有小伙伴说“美术很戳人”,但也仅仅是这样,因为剧情一点儿深度都没有...而且操作起来还挺麻烦的,也没有写出好看的脚本和音乐,总之就是不太喜欢自己做的游戏。
但要说讨厌也做不到,毕竟投入了一些心血,而且好多场景都是照着家/初中/楼下画的,于是在学校没什么事的时候就在想还可以做点什么呢。
如果执着于横版,那么动画的地方工作量很大,然后我就会很烦躁觉得“我为啥要给自己没事找事啊...”。
而且我还蛮想实现一些“在学校的某个角落种大葱”这种幼年和小伙伴干过的傻蛋事情。(当年是不了了之,不过我挺希望游戏里可以实现)
于是就取消了做横版的决定。
私心地说,当初做横版的原因也有“大家都是四方向的,如果不做四方向的会不会显得很特殊”。但事实上一个游戏真正能显得特殊的只有它好不好玩,不然就是金玉其外败絮其中了。
所以这次要努力做一个有点意思的游戏出来!修改了模式其实就是修改了制作难度,这样不会给自己很大的压力,也不会违背“做游戏是为了放松”的初心。
有个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学前的所有时光,基本上没有需要自己担心的事情,只要当个乖学生就好了,比较难受的是初中时因为自己的原因遭受过校园霸凌,但不是很严重,于是高中时觉得只要做个不让人注意的人就行了,本来是想自己一个人孤独到毕业的结果交到了很多好朋友,当时有个跟我说“我看到你(自己一个人呆着)的时候就觉得要让这个丫头觉得开心”,(太感动了,当时就哭了),这些好朋友贯穿了接下来十年的时间,所以我觉得我高中时是遇到了好多好多特别好的人,我后来就很少遇到那么好的人了。
前几天和其中一个好朋友聊天,她长得好看,现在又是个很成功的小老板,但是那天聊了一半她在小号发了个朋友圈是我俩聊天截图,说是这么多年笑的最开心的一次。
好像也有个说法是“高中时代的好朋友是最好的好朋友。”
所以这个游戏打算以高中为背景,主题是傻了吧唧的女高中生生活。不是很想搞很难的关卡,所以现在就能剧透只有一个结局:高中毕业。
这次想追求的是“自由度”,比如在这个游戏里,你甚至可以去女公共澡堂洗澡...这样的...
大概率会为了趣味增加一些支线任务,奖励是CG或者新的好朋友?
嗯嗯,暂时是这样!
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