04十一

谈2D横板战斗游戏的BOSS设计——如何在维度限制下增加玩家体验丰富性

游戏杂谈 阅读 0 评论 2024-11-04

谈2D横板战斗游戏的BOSS设计——如何在维度限制下增加玩家体验丰富性

继续阅读
20

武器耐久度系统设计初探——真实与体验的平衡之道

游戏杂谈 阅读 2 评论 2024-10-20

早期开发者对武器系统进行耐久度设计多是为了追求真实性,提高玩家的代入感。但游戏一旦追求真实性,就必然会带来一些现实性的困扰从而让玩家可能获得更多的负反馈。为了维持玩家良好的游戏体验,设计者在追求真实性的同时必须考量如何设计平衡机制,寻找拟真与难度之间的平衡。最终,耐久度系统反而从追求真实转为一种机制被嵌入到玩法体验中去。

继续阅读