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基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(三)

开发技巧 阅读 0 评论 2023-05-02

该系列文章将介绍和讨论笔者在一款独立游戏开发中,基于《蔚蓝(Celeste)》的开发理念,实现了一个简易的2D物理系统。相较于游戏引擎自带的物理系统,该系统主要是为像素平台类型的游戏所设计,会更加简单和定制化。

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22十二

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

开发技巧 阅读 1 评论 2022-12-22

该系列文章将介绍和讨论笔者在一款独立游戏开发中,基于《蔚蓝(Celeste)》的开发理念,实现了一个简易的2D物理系统。相较于游戏引擎自带的物理系统,该系统主要是为像素平台类型的游戏所设计,会更加简单和定制化。

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04十二

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

开发技巧 阅读 5 评论 2022-12-04

该系列文章将介绍和讨论笔者在一款独立游戏开发中,基于《蔚蓝(Celeste)》的开发理念,实现了一个简易的2D物理系统。相较于游戏引擎自带的物理系统,该系统主要是为像素平台类型的游戏所设计,会更加简单和定制化。

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