1. xadow310 2019-08-24

    个人一点点理解.
    武侠中的招式动作,招式名称等都是加入了浪漫主义色彩的作品(和传统武术相比).
    单纯的提取和表现武术的基本动作,硬核但不够飘逸.反之亦然.
    如果要结合起来,可以考虑用书法和基本动作结合.
    就我对书法的浅薄认知, 书法中运笔的方式与武学中的基本招式有相似处(在很多武侠作品中的高手一般也是书法高手), 加上适当的处理是可以自圆其说的.
    如,中正有力的正楷 对应 刀法的霸道; 狂放不羁的草书 ,对应 短兵的诡谲; 肆意洒脱的草书, 对应 大开大合的枪法. (对书法理解不深, 只是表达这个意思)
    PS:练字如练剑,还可以叫大家好好练练字:)

  2. jiqiqishi 2019-08-25

    @xadow310:没错我非常赞同‘过分追求动作不够飘逸,反之浪漫过头在游戏中可能会出现难以判定这样的困境’,侧面反应东方武学的神秘和变化莫测XD我有一个盆友写了个和您想法相似的设定,不过她是从诗歌入手--也有点那种在特定环境中通过意境表现来1V1。在小说中当然能写的荡气回肠,不过在游戏中就太能体现了--首先电脑如何判定诗歌就特别难,它的储备量和学习判断诗词高低的能力远非我这种编程废柴所能达到的啊哈哈哈哈哈

    感谢您的回复叻!我最近重新玩很多老游戏,想知道武侠类游戏除开RPG、武侠乂吃鸡模式,还有哪些可以考虑的方向叻?*真希望可以做出一个像法师模拟器的游戏嘤嘤嘤

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