1. 逆流 2019-12-29

    工作一年后,辞职做游戏的在这...
    感觉业余时间做独立游戏还是挺不靠谱的。。尤其是程序这个岗位,天天上班都累得要死,下班以后基本没心情写代码了。现在辞职以后,帐面只出不进,反而督促着自己不敢偷懒

    • LouisLiu 2019-12-30

      @逆流:欢迎来到地狱

    • JKLLIN 2019-12-30

      @逆流:全职做游戏还有个麻烦的地方,就是只进不出,木钱要饿死了怎么办……自己赚点外快,家里给点,避免一切社交出行,是可以很节省,只是活的不自在~_(:з」∠)_

  2. 何晓雨 2019-12-30

    我推荐业余时间开发,以纯粹收益的角度来看。
    以下都是针对我个人情况。

    全职开发一天花6个小时就不错了,而且还得分开用不能连续,精力跟不上。就算精力跟得上,干了6个小时后,脑袋已经被占满,没法好好思考。之后效率奇低,基本上只能摸鱼。
    个人体验是每天3个小时左右最佳,早上适合学习,晚上适合开工。周末可以加倍(周末我也干不了6个小时)

    对我来说,全职和业余时间开发的比较:
    - 全职:每天6个小时全力开发,剩下时间摸鱼放松,收入0
    - 业余:每天3个小时独立开发,8个小时本职工作,收入300
    也就是说,如果哪天我要全职独立开发,必须得让多出来的这3个小时独立开发的收益(加上摸鱼放松的收益)大于300

    • JKLLIN 2019-12-30

      @何晓雨:你这种还是比较理想的嘛~

      之前我还在工作的时候,也是每天上班八小时,中午一个半小时休息的时候做游戏,下班到家吃完饭七点半做游戏,做到十一点半,开始打游戏(上课),十二点睡觉,只不过做的是自己的游戏,木有收入这一说~
      持续了一个季度多,将近半年,一直到辞职~

      只要精力跟得上,这么干确实可行~

    • 何晓雨 2019-12-30

      @JKLLIN:不容易啊,如果做游戏就没学习时间,能力不能稳步提升,工资也就涨不了,工作机遇也受影响

    • yellow 2019-12-30

      @JKLLIN:兄弟有小孩了么?

    • JKLLIN 2019-12-30

      @yellow:没有~_(:з」∠)_

  3. dlgame 2019-12-30

    其实有一条路还能走,只是我说出来会让楼主觉得我比楼主更不靠谱。

    先出名、后做事。

    如果有机会当个网红(影视明星更好)再去做独游其实能成功,无论是学生还是没上过学,白身去做游戏都注定没机会赚钱,不是游戏好坏的问题,是做出来没人知道,也就没人买的问题。
    我不是随便说的,是看见有人这么去运作了才知道还能这样搞,制作人具体叫什么不方便说,很多群友也知道。

    • JKLLIN 2019-12-30

      @dlgame:咳咳,这种方法确实可行,只是现在网红太多了,一个两个到成百上千个还是上万个都有了~出名还是有难度的,而且随机性比较大,也是蛮辛苦的一件事,变成网红之后做游戏,一般制作游戏的知识还是从零积累,起步晚获取速度更快,不如直接做游戏~
      总结下来,网红就是游戏的知名度高些,自带推广属性,游戏做的好肯定有人买,做不好也就图一乐啦~

  4. yellow 2019-12-30

    整的现在搞游戏的就像过去的学画的,获得成果之前靠养,没收入被养个十几二十年的,期间不断的创作,最后还有很大几率默默无闻,还搭了时间。
    不是不可能,是难。
    另外也不知道哪有搞游戏拜师的么?
    哈哈哈哈。

    最近由 yellow 修改于:2019-12-30 14:01:48
  5. alfredlau 2019-12-30

    寥寥幾句,受益匪淺!

  6. wangtno 2019-12-31

    大学生还是先去游戏公司找个工作好好被压榨几年,再决定要不要自己做~

    • JKLLIN 2020-01-02

      @wangtno:有道理~!!!

  7. Tonberry 2020-01-02

    虽然都是劝退,但很真实

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