2023-2-3
初步导入了角色2的素材图(不包含攻击动作),但未检查bug
将角色2的判定接入了一些已有对象的行动框和逻辑线路,但未运行测试
2023-2-7
继续更新角色2的一部分素材,将角色动作重新规划了一下
给角色1的第三段蓄力子弹增加了一个“闪现传送”角色的功能
目前“闪现传送”的功能测试已通过,需要进一步完善动画效果以及与其他动作之间的逻辑
2023-2-8
完成了角色1的闪现传送”功能,效果还不错
后续还要测试bug,目前新加的出现消失动作是无碰撞的,所以不会跟其他物体互动
修整了角色1的“特攻提醒”“前冲提醒”子对象
现在“特攻”和“前冲”的冷却时间,跟“特攻提醒”“前冲提醒”自身的时间检测更匹配了
2023-2-15
用了一周时间将角色2 的基础攻击帧动画修改完成,终于开始导入引擎了
目前已经将地面站立和下蹲的一些攻击动作导入,并设置判定框
要抓紧啦
2023-2-16
添加角色动作什么时候这么麻烦了,导入倒腾老半天,还没验证
除了空中下冲拳动作其他都添加好了
要抓紧啦
2023-2-17
动作导入完毕了,之后就需要根据设计更改角色动作和验证玩法了
嘿嘿嘿~
2023-2-18
大概整理了下角色2的“特攻模块”“前冲模块”“蹬墙跳模块”,需要检查Bug
2023-2-19-1
大概整理了下角色2的“下蹲模块”,需要检查Bug
2023-2-19-2
开始重构角色2在地面上的“攻击模块”了,是一个大工程
2023-2-20
正在制作角色2在地面上的“攻击模块”
2023-2-21
正在制作角色2在空中的“攻击模块”
2023-2-22
有点累,只做了一点点东西
2023-2-23
修改了大量地面与空中“攻击模块”之间的逻辑联系,但整体制作进度没有往前推进多少
好枯燥哦
2023-2-25+26
完成了角色2在地面与空中“攻击模块”,并给“蹬墙跳模块”做了新的逻辑线路和动作框
还算比较顺利,再接再厉啊!
2023-2-27
开始做角色的下蹲攻击动作了,向前攻击基本完成
但是半截觉得下蹲移动的动画实在太别扭了,于是重绘了下蹲移动动作,明天继续导入和修改
支持一波兄弟,b站总能刷到你直播。