2023-10-1~5
完成道具,物品,技能,三个背包页面,正在制作地图页面……
这几天没有备份,因为制作的东西实在太杂太多了,今天备份下……
2023-10-6
继续制作地图页面,好麻烦哎……
2023-10-7+8
实现手动钉图钉功能了,但是好麻烦,是一项前所未有的麻烦工程,哎……
2023-10-9+10
舍弃了手动钉图钉的功能,不值得
制作了角色定位器
查缺补漏
地图页面差不多完成,界面和菜单的制作也告一段落了
后期只需要更换临时素材,遇到bug再修一下,应该没什么问题
2023-10-19
这段时间绘制了助手的帧动画,基本绘制完毕
目前正在导入引擎,做成动画,已经导入一半了
2023-10-20
将助手的素材全部导入引擎,并制作了动画
接下来可以开始制作对象啦~
2023-10-21
稳步推进进度,做了三个助手,其中实现功能的两个
急不得,慢慢来~
2023-10-22
稳步推进进度,又做了两个助手,实现功能的两个
打算把“镜头-伤害控制器”转移到UI层级里,正好需要一个助手的冷却显示UI
2023-10-23
继续做助手,又做了一个
2023-10-24
继续做助手,又做了一个
2023-10-25
继续做助手,又做了一个
修bug,与助手切换相关,有点小麻烦
2023-10-26
继续做助手,需要补一个更换子弹的小界面
整理了一下换人时会出现的情况,并构建逻辑和排除bug
2023-10-27
继续做助手,又做了一个
绘制了更换子弹的小界面
2023-10-28
将目前有素材的助手都做了,除去螃蟹石和三个地图装备
制作了子弹小界面,效果还行
后期需要优化UI界面,可能会重绘素材
接下来要做各种子弹了……
2023-10-29-1
给选中的助手和子弹增加了小标记
遇到了无法进入游戏内场景的bug,但是已经成功绕过,估计是变量冲突
在做子弹之前,应该整理一下“开关”和“变量”,现在有些开关和变量自己都不知道是干啥的了
做的时候也没有写说明,还是要记录一下
2023-10-29-2
整理了“界面组”的一些开关,并写了注释
在一些“光标-功能”对象的初始化动作中,添加了很多无意义的“重置开关和变量”功能
严重影响查看和整理开关变量的内容,后续逐一排查和精简这些功能
2023-10-30
继续整理“变量”和“开关”,并写了注释
比较重要的已经都写了注释,没写的也基本一眼就能看懂是什么意思
2023-10-31
继续整理“变量”和“开关”
瞅了一眼有“重置开关和变量”功能的对象,稍微简化了一下但不多
需要在界面上补充一个显示助手冷却时间的UI
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