2024-2-3
完成第一遍关卡推演~
2024-2-4
给角色2的旋风踢加了一个推动敌人的功能,使角色2飞踢的时候能带着敌人一起位移
这个功能可以增加角色的打击感和动作表现力,接下来应该统计下哪些角色的哪些动作需要添加此功能
进一步优化下动作
2024-2-5+6
修正角色受击特效重复播放的bug
修正敌人子弹击中玩家,玩家受击并向后击退的bug,显示方向竟然在子弹爆炸后改变了,以后要规范动画的方向设置
给角色3的普攻增加的攻击阻挡,能推走小型敌人和阻挡子弹,使角色在普通攻击时,一定程度上的阻隔来自敌方的威胁
2024-2-7
继续为角色3的攻击增加攻击阻挡
修了修bug
2024-2-11+12
继续为角色3添加攻击阻挡
调整了角色2和角色3的一些攻击手感
2024-2-13+14
角色3的攻击阻挡添加完毕
为角色3的普攻和技能结束,重置了默认最小最大攻击力的功能
2024-2-17
调试小怪受击模板,并优化角色2和角色3的攻击手感
为角色2添加攻击阻挡
修了修bug,优化近战角色2和角色3的动作细节
2024-2-18
继续为角色2添加攻击阻挡
继续优化角色2和角色3的动作细节
调整空中计数靶子的受击,使角色的打击手感更佳
小怪受击模板需要重做
2024-2-19
继续为角色2添加攻击阻挡,后面的几个技能需要调整特效
继续优化角色2和角色3的动作细节
2024-2-20
调整了角色3的攻击判定
继续为角色2添加攻击阻挡
修了修bug
继续调整空中计数靶子的受击,使角色的打击手感更佳
2024-2-21
继续为角色2添加攻击阻挡
重绘了角色2技能,蓝鹊的特效帧动画
2024-2-22
角色2的攻击阻挡添加完毕
小怪受击模板要开始重做了
2024-2-23
调整了空中计数靶子的受击,使角色的打击手感更佳
这个将来可以作为小怪的受击模板,所以要做仔细一点
2024-2-25
调整小怪受击模板
梳理制作Demo需要做的准备工作
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