2024-3-3
给全局的变量和开关加了注释,梳理了一些以前做的对象
2024-3-4
将最大生命值上限提升至12,并修改了素材,补充了功能
主界面存档块的UI部分暂未修改,因为读取存档界面会调整布局
2024-3-26
绘制了一大堆用于Demo2.0的素材,并导入到游戏引擎中,制作了判断框
2024-3-27
绘制了螃蟹石的素材,并导入到引擎中,制作了判定框
2024-3-28
继续导入素材并制作判定框
制作了“螃蟹石”助手
在未激活的时候,它是一块围绕着玩家旋转的石头,能阻挡飞行子弹
接下来需要制作激活状态下的“螃蟹石”,靠近存档点特效,空中计数靶子的特殊受击动作
2024-3-29
制作空中计数靶子,特殊受击动作的判定框,还没做完
2024-3-30-1+2
补完了空中计数靶子的动画判定框和特殊受击动作,目前效果是符合预期的,后续需检查bug
小怪受击模板也对应的进行了调整,后续需检查bug
调整了角色2和角色3部分“空中动作”接“空中跳跃”的手感
2024-3-31
开始制作“助手-活螃蟹”,目前只做了简单的跟随系统,索敌系统和攻击系统还没有做
需要补充一个掉下悬崖死亡的动作
在考虑要不要给活螃蟹增加水面动作,水面移动和水面攻击之类的……
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