2024-5-1+2+3
这几天在做“背包”的说明,差不多做完了,不知道有没有bug,先暂时放下,以后遇到了再修…
2024-5-6+7
制作了“开关控制及辅助判断”和“百变助手”的紧急补救措施动作…
将角色“能力”“助手”“子弹”制作成了可交互对象,角色碰到就会解锁对应开关,后续需要检查bug
2024-5-9
重新整理“图块”及相关的对象,稍作测试,为后续铺设关卡做准备
箱子有bug,修了修
2024-5-11
重新整理“地图切换”的两个方式“门传送”和“临近流程”,出现好多bug,目前应该算修过了
后续再遇到bug再修
新增加了测试按键“P”,可以用此按键一键触发角色需要测试的动作
给临时交互道具增加了新的临时图片素材
2024-5-26+27
这些天把“精灵营地”的房间图块摆放推演了一遍,正在导入引擎并摆放房间
在引擎里实际测试一遍后再倒回去修改和推演一遍
制作新的“缓动镜头”无果,最终效果并不是太好,仍旧使用角色作为镜头焦点
2024-5-27-2
先不管缓动镜头了,这个东西必须做,但比较麻烦,需要反复调试,先放放
继续摆放“精灵营地”的房间,并测试了一下房间之间的通过流程
2024-5-28
“精灵营地”的房间摆放完毕,并制作了屏幕流,也就是房间之间的传送和过渡机制
传送门和流转竟然能完美并存,这个还是之前没有做到的,希望维持现状,后面不会有bug
新做了“翻滚通过砖”和强制翻滚气泡,用来让角色在房间内用“超级翻滚快速移动”
房间还需要继续调整,现在UI挡住一部分房间了……_(:з」∠)_
2024-5-30+31
处理了一个重大bug,“在非1:1 场景中,菜单无法显示文字说明”
并未所有可选项增加了“未获得未解锁/未发现/未收集/未学习”的文字说明
“精灵营地”的房间后续需要检查bug,查缺补漏
加油!