2024-6-1-1/2/3
调整了一下菜单界面的UI显示和布局,图片素材加白边,使其更加突出
修了修房间跳转流程的bug
制作了专门用于战斗的试炼房间,并与形成了屏幕流
添加了多种临时交互对象
后续再检查一下bug
2024-6-2
重做了“单向特攻通过砖”,对应角色可以单向通过,但返回必须用特攻才行,也算一种隐藏门
重新测试了“特攻破坏砖”,修了修bug
2024-7-13+14-1
基本绘制完“1-精灵营地”的美术素材,正在逐步导入引擎并完善各项场景功能
修复大量bug,不知道哪来的,后续应继续查缺补漏
2024-7-14-2
集中制作战斗房间和试炼房间的场景功能部分
2024-7-15
继续完善“1-精灵营地”的房间功能
添加了“通过示意”
将存档门的光环变为生成式,节省一个对象,减少场景内视野
修了修bug
2024-7-16
继续完善“1-精灵营地”的房间功能
添加了“灯”和“隐藏墙”
后续应该检查下场景内对象的基础设置,以及助手系统在场景内的表现
2024-7-18-1
继续完善“1-精灵营地”的房间功能
调整UI显示与房间内容之间的分布关系
后续应该检查下场景内对象的基础设置,以及助手系统在场景内的表现
接下来应该制作说明牌和NPC,以及对话框功能
2024-7-20
把“地图标记”功能实现了,后续补全内容即可
2024-7-21
“地图标记”功能完成,后续查缺补漏
不抽整块的大时间来做一个新功能不行啊,效率会很低
这次就非常高效,脑子还算转的动,两天就把一个比较难实现的功能做出来还基本调试好了
撒花~❀
2024-7-26
绘制物品素材,导入引擎
完善“物品页面”的功能,效果不错
2024-7-27
增加了“数字上限”功能,附带解锁一部分物品的功能
并且为未来生成一些说明,小怪信息,BOSS血条等留出了设计空间
2024-7-28
准备导出一个可以逛该的Demo,意外发现换人bug,已修复
未导出Demo,发现新的东西没有做
2024-7-29
补充场景内的说明文本,还未实际添加到场景中,需要制作对象
2024-7-29
制作“缓动镜头”无果
测试修了一堆bug,调整了游戏内存档界面的尺寸
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