1.出现值突然发生变化->判断可能存在两个instance->怀疑是单例重新创建时原来注册的事件相当于被持有导致之前的类没有销毁
已解决,发现问题确实如上所述,可通过对对象分配一个id进行instance的确定和问题排查
2.动画状态机的管理,无法取得对应的(状态)的动画长度,而对动画长度进行管理时与clip名字有关联,不够泛化,项目中需求为控制一个人物的攻击与攻速相匹配,并根据偏移量确定击中时间,核心问题在动画长度不确定,无法获取
3.Camera渲染时RenderTexture出现拖影
修改Camera的ClearFlag
4.在服务端set坐标时出现怪异的情况,无法设置成功或被拉回原来的坐标
NavMeshAgent和坐标设置会出现冲突,在设置时要关闭导航组件
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