本来这篇日志早就应该写了,可是拖延症哈哈,直到游戏开发完成,觉到空了可以理理了。
年初工作室挪完窝,一切都很满意,一切都是新的,一切都重新开始,接着恨不得马上沉下心思来进行游戏开发,感觉已经浪费挺多时间了,回家过年的那些天,看见身边都是球球大作战,贪吃蛇,自己也去下载下来玩,玩了一会儿,你只要掌握了AI的规律,就完全没有挑战性了,剩下的就是比耐性,想睡觉。。。。
出于自身的策划能力不足,先扒个热款小游戏也挺合适,当是经验积累,但我并不想像素级照抄,那样确实就有点过了,也不是自己的初衷,花了两天时间,对比了现在市面上的贪吃蛇,总体上他们都是一样,挑战性不够,画面雷同,所以最终我确认了自己制作目标:
(1)游戏风格定为中国风(一直都很钟情中国元素),我想各种的中国元素在屏幕里爬来爬去还是很有意思的。包括热闹的中国曲风感觉一定非常喜庆热闹吧。(受过年气奋影响)。
(2)感觉其它贪吃蛇类的游戏节奏都偏慢,慢悠悠的游啊游啊(想睡觉。。),所以我把游戏节奏调快一些(只是蛇游快一些啦),虽然这样可能会丢失一大波手残党,但我就是这么固执。。(受不了内心的煎熬)
(3)蛇AI部份我玩过的几款感觉都一样,大概的逻辑就是前方有障碍或蛇身就调头,没有就吃豆,有大豆子就加速,没豆就按一定概率随机转头。这样看上去很AI很不像人,这不是我想表现给玩家的。我想AI更像人一些,所以我写了几套AI,有偏于攻击性的蛇,有偏于保守发育的蛇,有平衡发展的蛇。然后给了它们随机范围的一个误判机率,和加速机率,和一些拟人行为触发等等。这样游戏整体的挑战性就出来了,而且蛇的行为更像是玩家。
开发过程中也遇到很多问题,内存的开消过大,AI的不如人意,但这些只是浪费了我不少时间,最终还是给我解决了。性能方面目前虽然没有达到自己最理想的那种状态,但也表现不逊色其它蛇了。几本60帧。
而【游龙】这个名字就是龙台头那天,微信朋友圈刷啊刷龙抬头,然后想起取这个名字的。霸气,符合游戏主题。
在这里我得夸夸我们家的美术,整体风格把握的很好,很贴近我想像中的样子,还有音乐制作人:欣宸,不厌其烦的改改改,最终的效果都赞赞的,还有不断帮我测试给我建议的兄弟团队:益点游戏:Andy,很稳工作室:todd,阿成...。
游戏现在已经在TAPTAP开启预约:https://www.taptap.com/app/42740 希望得到更多的支持。
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