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【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)
【玩坏 MV】系列文章是基于 RPGMaker MV 引擎的开发记录,目的是尽可能地从事件和简单的脚本入手,做出一些奇奇怪怪的东西。这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。本文为本系列音游制作的最后一部分,主要会介绍关于音符消失、Combo、 校准、音游刷新重置所有音符的内容。
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【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)
【玩坏MV】系列文章是基于 RPGMaker MV 引擎的开发记录,目的是尽可能地从事件和简单的脚本入手,做出一些奇奇怪怪的东西。这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。本文为本系列音游制作的第二部分,缓慢更新中。
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【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)
老老实实地去按照 RPGMaker MV 自带的东西去做游戏总觉得很无聊,但是我个人又不会写插件,所以想要尽可能地从事件和简单的脚本入手,做出一些奇奇怪怪的东西。就这样,玩坏 MV 系列这么一个想法就在我心里诞生了。这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程(因为没有时间,这个系列也没有这个目的)