1. mnikn 2022-12-12

    meta game 总给我一种第一个创作这种游戏的人是天才,但是接下来跟随的人是庸才的感觉。。。

    • 方程 2022-12-20

      @mnikn:我想起PS1的潜龙谍影和NDS的异色代码,当年不时兴这个词,都没人说那是在玩meta……当时大家只是觉得新奇,就像看见瓦里奥制造和旺达的巨像,还没有人打算将“它们”类型化和理论化……

  2. 方程 2022-12-13

    任何游戏多多少少都可以在meta层上游玩的,例如Switch动森的时间旅行,怪猎世界的太刀登龙,宝可梦朱紫的道具复制……我觉得,只要是钻程序漏洞的“秘技”,就可以算是在meta——这个词缀确实是被玩坏了,定义很不明确,例如那个There is no game在我看来就不算是在玩meta,它只是和史丹利的寓言一样,用了反讽手法而已。

    后设小说(metafiction)曾经也很火,一部小说只要设定上将小说文本视为故事世界内部的产物,就可以被书商说成是后设小说。这么一下,范围就大了,《呼啸山庄》《狂人日记》《地下室手记》……萨特的《恶心》和太宰治的《斜阳》,一大堆小说全都符合这个meta的定义……也因为这是19世纪的流行时兴,所以在《苏菲的世界》里,这种写法也被称呼成了“浪漫主义的反讽”……但近年来,“后设”“元虚构”这些词似乎逐渐不流行了,最近我读的那本叙诡小说《德尔塔的悲剧》,也算是后设小说(尤其是作者本人在出书之后,居然跟小说中同名同姓的“自己”一样,死于非命了……),但宣传语上面,半只字都没提到“后设”,只在强调“叙诡”……一切都是流行和宣传的问题而已。写故事的人,想怎么写,就怎么写,那就可以了。

    • 方程 2022-12-20

      https://www.youtube.com/watch?v=B34PBHYmcnQ&t=3464s
      这个视频将攻略、维基、评测、主播、好友、论坛、网站、聚会等——利用了游戏软件外部的资源来帮助“玩游戏”的游玩方式统称叫作meta approach,看来,这个词本来就有这种用法呢。

      最近由 方程 修改于:2022-12-20 00:26:00
  3. 方程 2022-12-13

    meta这个东西之所以令人新奇,应该与这种错觉有关:人们以为知识系统是层级嵌套的,层级之间的差序关系不可跨越,更不可能错序。

    就像自然数被“包裹”在有理数内部,有理数被“包裹”在实数内部,而不能反过来,就像我们的生活会影响我们的梦境,我们的梦境会影响我们的梦中梦,而不能反过来,现在的人能记得过去的事情,未来的人会记得现在和过去的事情,而不能反过来,作者可以写小说,小说人物可以写书中书,而不能反过来……我记得《影子工厂》里也有一张示意图,表示这种系统之间的层级关系。

    如果某天突然遇上错序越位现象,人们自然会惊讶,甚至会感觉恐怖。meta的感觉,大致上就类似你某天作梦,在梦里你多了一个8岁的妹妹,然后起床发现自己现实生活中凭空多出了一个8岁左右大的妹妹。这种体验很离奇、恐怖、荒谬,当然也很是有趣。

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