之前基本都在从事网页设计这块,说起来连游戏的边都没沾上,虽然我觉得游戏网页设计很酷,但我这地儿没人做这类网站。本来想着自己不如就一直这样做下去,把网页涉及的大部分东西都系统深入学一遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫、京东的基础电子商城系统,但做完后发现深入这行并不适合自己,于是便走上了独立游戏开发这条路,也许是“不归路”,改天说还定我又转到其它行业去了。转到这一行并不是说因为我很擅长,而是我觉得更适合,因为如果是自己做的东西,那对于“质量和效率”这样的硬性标准可以降得很低,这里指的“质量”其实是如同代码构架设计及开发文档等书写的标准程度,性能及稳定性、美工的专业程度、这类的标准,就是说束缚少很多,比较自由。像我开发的电子商城,我实现了很多功能,但代码可能并不好看,也不标准规范。第二点让我选择做游戏是因为做游戏做好了可能赚钱会很容易,不像做其它产品,很难玩……而且我相信游戏只要做得不是特别差并且有自己的特点,挣点饭钱应该也是没问题的。
2017年中做完商城项目后我就直接开始学着做游戏了,下了几个游戏源码研究,然后翻墙看了下谷歌排行榜就直接选择了足球任意球游戏,当时这类游戏还比较火,而且正好到了2018是世界杯,最重要的是这类游戏对于美术和程序的要求相对要低很多,不涉及什么特效及大量的场景及人物模型制作渲染,非学适合练手,更关键的一点是,我可以做出与市面上同类游戏一些差异化的东西,于是开始了我的游戏之路。
目前这个游戏已经发布了一年,但直到最近一个版本我才完善好里面核心的东西,大部分都是我自己做的,甚至自学了一些三维软件的初级使用,你可能都想不到我花了一个月跑去玩Marvelous Designer,隔行如隔山,不是程序员,却做着程序员才做的事,要不是早先用cocos2dx做过游戏教育的应用,估计没多久我就会放弃,为了实现球最真实的物理运动效果我居然花了两个月时间研究实验,但后来发现确实走了弯路,其实有更简单的解决方式,毕竟我数学也不怎么样。这个项目中我学到了特别多的东西,包括提升开发效率、用户体验、分析用户数据、分析平台的排行算法、关键词使用等等……其实到现在这个版本我已经做出了大部分最初想要做的内容,但现在这类游戏基本已经饱和,没有推广是起不来的,所以在经过一系列评估后我决定继续将这个游戏做成真实足球,也就是类似于FIFA和实况足球的游戏,看上去有点像痴人说梦,可能我真的是在做梦……哈哈……
我知道真实的足球游戏第一座大山就是AI,可以说没有成功的AI实现,做真实足球游戏就是个梦,稍微玩了下最近流行的其它真实足球手游,看到有些游戏的AI还是很烂,所以想达到FIFA和实况的AI级别应该还是有些难度,因为我想做的也是拟人的AI。今年2月一直在尝试AI核心算法构想,现在写的是防守算法的理论实现代码,到下个月应该会有最终结论了,虽然理论上可以实现,但毕竟还没真的完全做出来,暂且还当这是一个梦吧……如果真的做不到,可能就只能做最好的足球任意球游戏了,这个我还有点信心,呵呵!祝自己好运吧!
一个人的努力永远就是一个累字,不知道有没有人感兴趣搭伙的,有的话可以联系我。
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