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[Unity Q&A] 如何为TMP_font asset添加许多不同的 Material Preset ?

开发技巧 阅读 0 评论 2022-05-03

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LD#44 Mana Drunk

开发日志 阅读 2 评论 2019-04-30

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LD#45 Mighty Might Bot

开发日志 阅读 0 评论 2019-10-07

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Blender Q&A

开发日志 阅读 0 评论 2019-02-11

一些使用blender建模工具时碰到的常见问题Q&A解答。
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Godot实践 Q&A

开发日志 阅读 0 评论 2018-08-15

一些使用godot引擎开发时碰到的常见问题Q&A解答。包含小部分工作流中的其他软件Q&A
最近更新:2019-02-11

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Catalyst项目的十月计划

开发日志 阅读 7 评论 2018-08-07

0.1版本的开发日报, 更新至2018-10-31

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[Godot 3.1][GDScript][译]将gd脚本注册为class

开发日志 阅读 0 评论 2018-09-28

Godot 3.1中引入typed GDScript新特性,可以静态指定变量类型,对于用户自己定义的脚本类型,可以用本篇提到的方法进行注册。

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一种GDScript语言符号的命名策略

开发日志 阅读 0 评论 2018-07-29

约定几个命名方式增强程序可读性和可维护性,2018-08-12

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在Godot中利用Tween节点指定Easing function来控制参数的变化曲线

开发日志 阅读 0 评论 2018-07-28

介绍Tween节点中指定Easing Function的方法(LastUpdate: 20180811)

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