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[Unity Q&A] 如何为TMP_font asset添加许多不同的 Material Preset ?
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[Godot 3.1][GDScript][译]将gd脚本注册为class
Godot 3.1中引入typed GDScript新特性,可以静态指定变量类型,对于用户自己定义的脚本类型,可以用本篇提到的方法进行注册。
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在Godot中利用Tween节点指定Easing function来控制参数的变化曲线
介绍Tween节点中指定Easing Function的方法(LastUpdate: 20180811)