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基于物理渲染模式(Physically Based Rendering 或者 PBR)基本原理
基于物理渲染的PBR模式是目前主流游戏的标准配置,CRYENGINE、Unreal Engine和Unity都已经完全使用了PBR渲染。那么,什么是PBR渲染,它与传统渲染模式有哪些不同呢?这篇来自Marmoset的Jeff Russell的文章,或许会对您有所启发。
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Sprite Project:中国大陆游戏市场和玩家调查项目
我们是来自江南大学数字媒体学院的学生,在本次暑假社会实践中,我们选择了调查中国大陆的游戏市场情况这个课题。我们的课题没有任何其他人赞助,您的信息不会被透露给第三方,我们也不会向您要求涉及隐私的个人信息,感谢您参与我们的调查。