卡牌信息设计
卡牌主要信息的布局和相关元素的设计草图。主要是职业图标,生命值,护甲值还有行动点数的设计。生命值和护甲值基本确定并且细化了一下。接下来准备细化完成。
生命值血滴尖端形状尖锐程度高了,如果不是强调突出黑暗风格的话尖端设计圆滑一点给人的视觉效果会柔和一点。 整体看上去风格很好。 加油。
@HaTiaSi:感谢~ 游戏是类D&D的奇幻设定,正好是写实又黑暗风格。所以就这样画了。
新游戏是卡牌游戏哈
@zrix:其实内核是RPG,包装成桌面游戏的感觉。主要还是控制成本,毕竟又做角色又做动画什么的消耗还是很大的。我们又不想降低画面品质,所以做卡牌战斗是最佳方案了。
@郭佳谊:可以的,卡牌的画面体验也很好,加油!
这个感觉很棒!
生命值血滴尖端形状尖锐程度高了,如果不是强调突出黑暗风格的话尖端设计圆滑一点给人的视觉效果会柔和一点。
整体看上去风格很好。
加油。
@HaTiaSi:感谢~ 游戏是类D&D的奇幻设定,正好是写实又黑暗风格。所以就这样画了。
新游戏是卡牌游戏哈
@zrix:其实内核是RPG,包装成桌面游戏的感觉。主要还是控制成本,毕竟又做角色又做动画什么的消耗还是很大的。我们又不想降低画面品质,所以做卡牌战斗是最佳方案了。
@郭佳谊:可以的,卡牌的画面体验也很好,加油!
这个感觉很棒!