尝试多种效果后,最终用了金属浮雕风格的。先试用一下。
又一种全新头身比例的精英怪
都说做独立开发有困难,这不准确,应该是太TMD困难了。年底将至总结下这一年都干了什么。
对话时的待机动作和特殊动作
终于得出空来继续画立绘了
说说我的心情
所有普通攻击的动作算是完成了
各种动态光照,实时阴影的想法虽然好,但是限于目前的技术实力还无法实现。只是简单的打光照一下都遇到了各种诡异问题。目前的效果是下面这样的。
一小部分战斗演示
首个场景的小僵尸们。