刚刚在TapTap上线了一款消除游戏《萌宠消消乐》,链接再这里放一下https://www.taptap.com/app/61369,有兴趣的可以去下载来玩一下。在这里简单记录下开发的历程~
游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个是用Unity重新开发的,跟以前相比包体大了不少。除了游戏本身改变的一些内容外,也增加了内购支付(调用支付宝支付)和广告等等。
游戏本身功能的话就传统的菜单界面,然后帮助设置,商城,礼包,而后主场景关卡这些。程序技术层面,无非就是用到Unity的2D开发的一些东西和消除相关的算法,数据结构和存储。一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏里需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些,如果需要专业的翻译的话,googleplay后台是有这种专业的收费翻译服务,应该靠谱吧,没试过。关于一些本地化相关的东西,以后再专门写一下)。内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,Eclipse、安卓开发这些的话接入SDK也会很快。当然如果你是个人而不是公司的话,就只能去找第三方的支持个人的支付渠道了,SDK的接入也更简单。但这种的的确不多了,而且他们收的佣金也更高,还经常被封很不稳定。个人开发者现在其实真的是在夹缝中生存啊,各种艰难险阻。
广告方面接过Admob,UnityAds,这中间就会遇到需要准备科学上网之类的问题。(还有安卓如果上googleplay的话,非开发层面需要的前提准备工作更多,天朝和谷歌的问题,你懂的。。。)广告的接入非常简单,但调试因为受很多因素影响,一般问题会比较多。这款游戏就新关卡开启的时候有显示个图片广告,其他的都去掉了。而就这也会遭到玩家的吐槽,给你个一星,差评。怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??网上能找这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得在慢慢调整中积累经验。
游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三网短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧,已经做了一部分,之后再把后续的经历在这里记录下来。
最近有好长时间没有更新博客,因为真的有很多断断续续的感触,难以梳理记录。之前做的VR方向,随着浪潮渐渐平息,太多人离去,因为赚不到钱,维持不了生存,无奈之下只能另想他法。芒草萋萋,前路漫漫,总要先维持生存,才能熬出黑夜。写到这里正好夜里12点了,想写几句话记录一下此时的心情,也希望能与同路之人共勉吧。
独立游戏人,
你最初斗志昂扬,放弃高薪和稳定,追逐心中的梦想。
你拿出所有积蓄,憧憬美好的未来,想要大干一场。
然而,
资源匮乏,势单力薄,生理心理重重压力面前,你再难开朗。
若眼看生活难以为继,你会走在最后的路上 或者 选择返航。
也是做VR的,遇到和你一样的困境.
赚钱难.
@熊猫猎人:现在还在继续做吗
@键盘喵:换了个坑继续做
之前在一家公司就给了个地编做一个vr游戏,呆的很憋屈,然后就走了
最近由 Lyw Studio 修改于:2018-02-18 10:11:12@Lyw Studio :现在还在公司上班吗?
@键盘喵:嗯,准备最近这几个月选个合适的时间回来自己弄