最近自己在做一款HTCVIVE的VR射击游戏,已经完成了原型阶段,估计8月份能发布一个体验版本给大家吐槽尝鲜。
在最近的开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计上的问题。因为虽然在游戏行业做过这些年的开发工作,但对于游戏的设计层面一直没有过多具体的研究,于是一口气从图书馆借回了好几本书,期待能提升一下对于游戏设计的认知。
其中有一本书的名字很长,叫做《如何料理游戏的一份菜谱——游戏的思考设计与执行》,读完后能感受到这个作者肯定是游戏行业的一名老兵了,应该是做过策划或者制作人、项目经理吧。我对书中关于这些年国内游戏行业的一些观点和经验总结表示感同身受。总的来说,这本书对于游戏行业的从业者,尤其是想入行游戏策划设计的同学还是很值得一看的,而如果你也是一名游戏行业的老兵,那么建议翻看一下后半部分的内容吧,也许能让你有种仿佛回味当年的体验。
关于本书的内容,主要分成了三大部分,分别是思考、设计和执行。
第一部分,思考。主要从基础的、宏观的游戏定义讲起,引发对于如何做出好游戏的一些思考和论述。
第二部分,设计。分成了设计模式、设计过程和设计技巧杂谈三大块。其中设计模式,就是从不同的维度来思考分析游戏的设计过程,比如从数值层面、节奏、情感、交互等不同的切入口来观察和设计游戏。并由此引出了具有一般性、普遍性的游戏设计的过程。接着又提出了一些作者关于设计技巧的经验总结,这些技巧总结跨度比较大,从游戏设计本身到与其它艺术的联系,从娱乐体验到营收转化,从设计者个人能力塑造到玩家心理研究,怪不得作者把标题取名为“设计技巧杂谈”了。
第三部分,执行。如果说前面的章节可能因为理论陈述过多让你感到空泛(但并非无物),那这一部分的内容就明显更接地气了一些。我就是读到这一部分,才开始对作者的经验和观点有了比较强的认同感。一上来的小节自然是将本书的论调从理论转向实际执行做个铺垫,强调下执行的重要性以及设计与执行的关系。紧接着就开始介绍一些比较基础的执行层面的知识,当然都是些策划、美术、程序各自分工以及工具的基础概念和使用,行业内的人粗略看一下就好。接下来又就讲到了团队组建和项目管理相关的话题。这让我联想到了以前曾参与或主导过的一些游戏项目,有哪些做的好的,又有哪些欠考虑或做的差的环节。或许那时候早点看到这本书,这部分内容,能让我少走很多弯路,避免很多错误吧。
一个失败的项目,最后总结起来,往往并不是真的因为犯了什么致命的错误,而是因为太多细小的、琐碎的Bad Smell积攒了下来,最终挫伤了团队的士气,压垮了大家的信心而已。
同样的,作者在这一部分也提出了一些关于执行的观点和主张,又是杂谈的性质,比如监督、沟通、进度等等老生常谈却屡屡犯错的问题。在最后,又指出了一些国内游戏行业的基本面和现实问题,像行业大环境的历史和现状,游戏设计从业者能力的国内外对比和原因分析,还有已经成为家常便饭的加班问题等。如果你也是这行的一员,相信这里面所讲的东西已经都体会过了,甚至早已成为同事间茶余饭后的一个聊天话题,这个真的是属于圈内人才懂的感慨与心酸啊。
到这里,这本书的内容就已经结束了。总共才不太到200页,非常的短,但还是能有所收获的。
对我来说,读这一本书,就仿佛过了一遍这些年的经历。从引擎做到端游,再从手游做到VR。从一个啥都不懂的新兵到能独挡一面的主程,做过了项目经理,也尝试了创业,又回归于独立开发。把曾经最年轻的那几年交给了游戏行业,直到新人变旧人,不再年轻。奋斗过也懈怠过,兴奋过也麻木过,有过机遇和幸运,也曾失意和迷失。当然,无论以前如何,现在怎样,无悔这些年,人生有经历就是好的。
与大家共勉,相信将来的你一定会感谢现在拼命的自己!
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