09

午休时分 #3 - 电子游戏里给想象中过去的情书

游戏杂谈 阅读 0 评论 2023-05-09

这一期播客我们继续第二集的讨论,和 UCLA DMA 的媒体艺术家 Michael Luo 分析三部电子游戏:肯塔基零号公路、极乐迪斯科和 Norco 里的叙事。

继续阅读
08

午休时分 Vol.2 - 电子游戏为什么难做?

游戏杂谈 阅读 0 评论 2023-05-08

午休时分是我和朋友们尝试的播客节目,播客第二期我们聊电子游戏设计。

继续阅读
10

通用 RPG 叙事规则设计

开发日志 阅读 0 评论 2022-03-10

文章内容是这学期的 RPG 设计课演讲。

继续阅读
28十二

评价游戏的一些维度

开发日志 阅读 0 评论 2020-12-28

这是我今年读游戏设计以来,在 notion 上写的一篇笔记。有些想法还不是很完善。

继续阅读
12

打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

脑洞大开 阅读 0 评论 2019-01-12

摘自旧金山写作社的《642件可写的事》,一些可以用在游戏里的想法。

继续阅读