我是独立制作人LANKA,尝试和研究像素风格已经有一段时间了,虽然并没有什么具有质量的建树,但是也有一些自认为值得分享的一己之见。
当下游戏的画面一直在提升,但是像素游戏作为最初的表现方式却经久不衰,我认为“过去只有像素,而现在只有像素”。过去只有像素这种表现方式,而现在 只有像素可以表现出绝对的完美。像素不存在瑕疵,无论你怎么放大都不会因为采样产生模糊,也不需要考虑抗锯齿,像素可以完美的用色块和极为精简的结构表现元素,而其他的就是玩家脑补了,这是让人找回想象力的表现方法。这就是我沉迷其中的原因之一。
而另一个原因是,在这个时代我们开发像素游戏的时候,有太多过去因为技术受限而无法做到的事情在当下变得可能,这把像素的边界拓展了太多太多,而我认为很多开发者并没有注意到这一点,在这个领域我做了一些尝试
这是使用3D模型制作的像素角色,我因为技术有限无法做到完美,但是同时我也更加肯定这个时代的像素游戏可以在游戏性做的更自由,在细节表现上也可以做的更炫酷,我认为并不应该吧像素作为古老的传统的风格去看待,而是一个新的有无限拓展空间的领域,对于这一点我深信不疑。并且会一直在这个领域走下去。
感觉好棒!怎么没有胖次
hq ha h @Humble Ray:哈哈哈哈因为没有做
@Humble Ray:好会抓重点啊!
定一下LANKA
赞!
没有胖次差评
能介绍一下,使用的是什么工具吗~?