15十一

关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

开发日志 阅读 0 评论 2022-11-15

本来想把这两个分开来写,后来仔细一想,这两个其实是说的一个事儿。
所以不妨一块儿写完。
这片分两块。
1、概念和一些其他。
2、有什么用?


简单明快一看就懂大家好我是李农民。

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04十一

关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

开发日志 阅读 2 评论 2022-11-04

简单明快一看就懂,大家好我是李农民。

前面几个算是把“写剧情”的流程跑通了。
这一篇主要是修修补补,是我这两天又想到的一些问题。

1、小故事、小支线怎么写。
2、信息熵
3、用《风骚律师》的一个片段举例,说说游戏的文本和传统影视的台词的区别。

暂时先这么多,咱们先看1.

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28

关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

开发技巧 阅读 36 评论 2022-10-28

等这一部分讲完,我觉得就没啥好说的了。
这是整个系列的第四部分,主要谈一些在大纲拟好后,开始填充血肉的过程中,应当注意的事。

1、怎么写包括对话在内的一切文字?
2、不要扣字、要快速地用“版本”的概念来迭代。
3、永远把你的体验者放在第一位,不要陷入“奇幻病”,这里会附上两则触乐公众号的文章。

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22

关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

开发技巧 阅读 6 评论 2022-10-22

简单易懂的行文风格,看了就懂。

为什么要看我说这些——因为我写过……

传统的那种,文学性比较强的小说
网文
游戏的官方小说
游戏主线、支线
动画剧本
剧本杀(只有大纲,后来那人想骗我稿子就没写了。)

惭愧的是,如今仍然一事无成,没有什么像样的成绩或作品。
但仍然在这些年的写作过程中,总结了一些经验。
看到这个网站上没有几个关于故事创作的教程,我想,我可以写一个。

一是对自己的梳理。二是希望能帮到大家。三是希望能一起讨论。四是,没准能借此机会找到工作——我目前处于待业状态。

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关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

开发技巧 阅读 12 评论 2022-10-26

简单明快,一看就懂。大家好,我是李农民。(假装念一句开场白。)
这是这个系列的第三篇。

在上一篇的简介里,我们提到:一句话故事、转折和变化、故事框架,这三个问题。

但引申出去太多,导致只讲了一句话故事。
这第三篇,我们来说说后面两个。

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关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

开发技巧 阅读 1 评论 2022-10-24

整个系列的第2篇,后续还有几篇。
上一篇里,我说“如果你需要一个由具体人物、具体事件组成的剧情,那么请看下文——”
下文就是这一篇了。
这篇内容是关于在开始动笔之前,应该理清楚的一些东西。
(当然了,创作这种东西必然是自然生长的,想到就写,打开文档就是干,从来都没错。
1.一句话故事。
2.转折,什么是转折。
3.故事的框架,或者说大纲。

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【纯干货】多“二”才算二次元?——二次元手游的特点分析

游戏杂谈 阅读 0 评论 2022-07-12

为什么要看这篇文章?
1、我是一个在职的文案策划。同时也算是个老二次元,大概13年入宅,当时是《零之使魔》《FZ》比较火。
2、最近再找工作,这篇文章是从我写的笔试题里摘出来的——笔试过了。但面试挂了。想着也别白写,不如发出来给大家伙看看。
3、给几个朋友和同事看过,都说还不错。不知道各位看完感觉怎么样。
4、在写之前,我稍微看了一点东浩纪,因为读起来有些吃力,同时觉得他的行文过于弯弯绕绕,所以没有全盘接受他的观点。
4、没有对字句做润色和发散,全文2500字,确保了最大程度的“干”。

最后,欢迎探讨。

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