如果网上查找百科来解释,可能会告诉你:时间是一个较为抽象的概念,是物质的运动、变化的持续性、顺序性的表现。最初且大部分情况下,人们对时间的感知赋予在移动的物体上,太阳升起、水的流动、动物的腐朽、甚至机械劳动后困意打的哈欠。
在Jonathan Blow的《Braid》,我可以依靠游戏机制和文字感知时间如何为历史带来创伤,在Jason Rohrer的《Passage》,时间却只是负责如跑马灯般加速演绎一个人的生老病死。
人们喜欢,也只能借物表达时间的存在,它是缓慢而均衡地变化着,但如果问时间是什么形状,哪怕我捕风捉影也回答不了这个问题。
时间绝不只是被用来计算日子的工具。每个人同样程度的时间,却能产生不同容量的空间......甚至能留给我们太多的空间,于是我们开始思考如何利用滞留的空间做更多的事情,让事情变得更高效。压缩,不断地压缩,我们开始坚信细小的时间也能产生高出数倍的效率。
高速运转着相当多数量的事情,这样的时间越来越快速,甚至失速。人们从失速的空间里越来越迷失。时间也在人们的心中逐渐模糊,它似乎消失了,只有残余的印象。直到我们无法捕捉物体乃至事件的变化,才发现我们是需要它,而不该是利用它。
因为它的存在才能让人们感知空间,以及创造空间。
于是人们利用残余的印象,在有限的空间创造时间,这样的时间,是可以用过去的感觉证明存在。例如燃烧一缕青烟的香,烹饪食物的延迟等待,相机捕捉的即刻画面。我们又通过对这些的观感扩充了时间,而且发现了,这样的时间更有价值。
时间反倒让人们提醒珍惜当下。即便我们拥有现代工具,依旧没有人能够掌握时间的轨迹,而当它对每个人而言却是珍贵的。
虽说如此,但时间从来没有改变自己,是人们在有限的生命里自我调节它的速率,除了死亡。这实在是一件太神奇的事,同样的东西,每个人都能对它十万八千变,只有消亡的时候分配是一致的。挥霍它的人和俭省它的人,改变的都只有人本身。
既然如此,为什么不拿去分配给那些你真正想做的事情?
最后,思考了一晚上,只在半夜乱抠了这几百字。
没有人不希望同样的时间能抠出数万字,但这几百字确实是我创作的。
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