1. 方程 2022-02-24

    小岛的游戏我仔细玩过MGS5,大部分lore和worldbuilding也是放在文件和录音里,很值得细读。

    铺路的部分其实才是游戏的核心,那个仿电影风格的主线故事大概只是用来讨好像我这样的“习惯传统单机游戏”的玩家罢了。如果它的叙事像无人深空那样松散,我很可能刚过序章就不玩了。

    但我对铺路倒没有很特别的感触,不过是一种联机玩法而已,我不很明白为什么其他玩家会那么兴奋那么喜欢,不很明白“革命性”在哪,不很明白文中提到的那个“内心的平静”是什么样感觉。
    我猜,大概是因为我不使用微博、贴吧、知乎之类的大众社区?所以我不很懂“点赞”和“被关注”的感觉具体是什么样,只是从传媒理论类书上读到和“点赞文化”相关的知识,也许,我的这种互联网习惯对我的游戏体验构成了某种奇怪的巨大影响吧。

  2. indienova 2022-02-24

    文章已经更新过啦

  3. 方程 2022-02-24

    主线剧情只是冰山一角,重要的lore和worldbuilding都在无关紧要的地方等玩家自愿探索
    我最近玩的两款游戏——风来之国、The Good Life——都有这种写法。

    风来之国,在主线支线剧情之外,各地区都有大量“无用”的NPC。他们有他们的故事。玩家是否和他们交流,都不影响流程;即使深入了解他们,也不会有奖励。
    The Good Life,主线剧情有“雨林镇之谜”和“雨林镇凶杀案”两个大主题,但直到流程完结,游戏都没有给出谜团的解答。若想弄清真相,玩家就需要自己去探索、考据故事内世界的人文地理。

    这种写法挺有趣的,能带给玩家“在剧本之外,世界还很大”的感觉。

    最近由 方程 修改于:2022-02-26 13:07:45

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