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Unity内置物理引擎PhysX简易使用指南
最近在对一个物理向玩法的游戏设计进行预研,需要高度拟真的游戏环境支撑玩法,笔者尝试使用Unity内置的PhysX物理引擎对游戏环境进行拟真向物理模拟。在预研中发现对物理引擎的配置有一定的学习门槛,故在此分享研究成果,帮助大家快速搭建真实准确的游戏物理环境。
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Unity开发规范:目录规范
一个高质量的游戏工程第一步就是打造健壮的文件目录,一个优质的文件目录结构能够帮助团队高效协作和资源管理。本文提供了一种通用的unity工程目录结构帮助团队快速打造健壮高效的工程框架。
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忍者印记关卡设计深度剖析-第一关:墨汁与梦境
作为一款经典且优秀的平台潜行游戏,忍者印记中的关卡设计非常值得开发者们学习,笔者通过对这款游戏第一关关卡结构进行剖析和大家一起学习高质量关卡的设计思路和技巧
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