最近3个月划水、划水,你没有学会游泳……跑偏了
嗯……说起《恋推》,开发耽搁了很长一段时间,拖延是我的错。
最近又重新捡起来,打算把一个完整的流程搞完。
恋推这个游戏分两大部分:恋爱养成+文字推理
目前采用的模式是:《心跳回忆》式养成与《逆转裁判》和《弹丸论破》式推理。
最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。
不得不说,弹丸论破的UI风格我非常喜欢,于是乎,我仿照着做了一下。
最近都是在做各种UI效果,比如文字的淡入淡出等等,发现游戏的细节非常的多,要想填完是需要大量时间的。
姑且作为个独立的开发者,从策划设计,到美术美工,再到代码调试,每一步都要自己亲力亲为。
然而困难最大的部分,我认为是将设计实现,毕竟我没有什么美术功底。
接下来,考虑将Demo发布,然后寻找到一批画师/人设/剧本等等。
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