這款遊戲有很大的潛力成為爐石戰記,以及暗影詩章之後的大作
而我在這裡想一個一個分析
1.首先這款遊戲和普通的卡牌遊戲不同,他還加入了後排預備的概念,這是在爐石裡面找不到的元素
2.在卡牌當中,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機制,但卻又多增了幾分巧思,不會讓玩家有無所適從的感覺,當然也有效幫助初學者減少[時間成本],更為遊戲增添了吸引力
3-1.最特別的還是[戰鬥方式],不同於以往的丟丟卡牌,這款遊戲採用了令人意想不到的戰鬥方式,而且也多了幾種有趣類型的卡牌,例如:場域牌,有點類似遊戲王的環境卡,但放在這裡反而促進了玩家想出更多玩法
3-2.在[法力水晶的機制]上作出了突破性的改動,我玩了很多款卡牌遊戲,不管是roguelike亦或是對戰卡牌遊戲,從來沒有看見有遊戲要犧牲卡牌才能增加法力水晶的機制(畢竟法力,也是要付出代價的),這可是大大的增加了玩家戰略風格以及卡組的搭配,比如說,我每回合狂獻祭,在卡牌還沒用玩之前就把對手解決掉,當然也得多帶幾張高費的牌
4.不同於《萬智牌》、《爐石戰記》、《暗影詩章》這遊戲可是很大方的讓新手湊齊卡牌,早點適應遊戲,這又再次的減少了玩家的時間成本(想當初暗影詩章爬到大師打了多少任務來賺錢......,多到上排行榜呢..)
5.卡牌的平衡性,並沒有審麼超強力牌或者是破壞遊戲平衡的流派,至少我還沒有看到,這是很重要的一點,看得出來有花很多時間在測試平衡上面
緊接著優點那麼多,總會有缺點吧?
是的,這款遊戲雖然也是有些美中不足的地方,但他的優點還是遠遠超過缺點
而缺點也在這裡列出來一下:
1.3D模型的風格,這點我覺得算是缺點中最重的一個,並不是不好看,而是感覺有點勉強,如果改善的話,這遊戲可能也會變得很熱門
2.新手教學實在太長了,我好像打了快30分鐘吧..
最後再次感謝你們能讓我體驗這款遊戲,如果有更多需要幫忙測試的,希望我能幫的上忙
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