一个“全能型”游戏设计师要懂动画、人类学、建筑学、头脑风暴、商业、电影学、沟通、文字功力、经济学、工程学、历史学、管理学、数学、音乐、哲学、演讲、舞台音响、编写技术文档和视觉艺术。 ---- Jesse Schell《游戏设计艺术》
前言:想写这个系列很久了,主要是想记录一些我看过的游戏设计相关的书籍(为主),文章,视频和教程。它们并不都完全是游戏设计相关,但它们一定都能用于游戏设计。
每期10篇。部分书籍后会贴上笔记快照,也许它们能帮你更效率地决定是否仔细阅读这本书,笔记仅根据需求筛选记录。
总结和评分都是非常主观的东西,基于我个人的偏好和当下能力,仅作为参考,均分3。面向是指游戏设计入门,中等及高级水平。
欢迎交流和推荐。
不太确定这个适不适合投文章_(:з)∠)_……姑且试一试
体验引擎:游戏设计全景探秘 / Designing Games: A Guide to Enginerring Experience》
类型:书籍
评价:★★★★☆
面向:初-中
备注: 总体来说很推荐,应该给4.5。我非常喜欢的是最开始讨论Mechanic,Event,Emotion和Experience之间关系的章节,其次是讨论决策和平衡性的章节。中间关于设计,故事,多人游戏,动机和实现的部分也有一些有用的小技巧。后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节里讲的一些注意事项,和依赖性章节里依赖堆栈这种设计方法。
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《游戏关卡设计/Level Design For Game,Creating Compelling Game Experience》
类型:书籍
评价:★★☆☆☆
面向:初
备注: 一般。讨论关卡中障碍和技巧两个基本元素的部分比较有用,而后方法论说的比较少,主要在使用了Unreal(好像是)手把手地教学打造了整一个关卡以说明上述那些流程。总体感觉还是有一些单薄,尤其是制作关卡图这部分我没有找到自己想要的东西。对有能力判断自己不需要实操教学部分的人来说我觉得翻翻最开始前面几章就够了。
《游戏机制----高级游戏设计技术 Game Mechanics,Advanced Game Design》
类型:书籍
评价:★★★☆☆
面向:高
很硬核,方法暂时没机会实际使用的一本书,读得非常辛苦。就像标题所说,涉及的是更深层次角度分析游戏所使用的东西。主要将游戏机制分为物理,内部经济,战术机动,渐进机制,社交互动五类并通过用Mechination这个工具来画各种资源和实体的分配流向图。很喜欢的是中间讨论反馈类型的部分,就算画不了资源走向图,也能学到不同反馈类型会带来什么样的影响,有什么样的属性。后面还有讲design pattern的部分也很有价值,讨论设计什么样的机制(引擎,阻碍力……)来达到调整游戏体验的目的。
《游戏大师谈互动叙事/Chris Crawford on Interactive Storytelling》
类型:书籍
评价:★★★☆☆
面向:高
备注:以为是本讲故事设计的,然后发现是本讲数学建模的(误)。思路非常有价值,但对我而言不太有可操作性……同样读得累。这本应当说我觉得十分厉害,但是方法也真的很难上手,它们不是理论和原则性的概述而是……教你如何构造一个互动叙事的角色AI逻辑。前半理论部分讨论故事和交互性,以及它们的融合产物互动叙事。然后阐述了一些互动叙事的原则如抽象机制和用动词思考。后半几乎全是在讲数学(看看笔记里铺天盖地的函数),关于建模方法,有界数值,调和方法,人格模型属性,倾向性公式……
《游戏情感设计----如何触动玩家的心灵 How Game Move Us》
类型:书籍
评价:★★☆☆☆
面向:中
备注: 挺有意思的一本小书,从单人-多人的方向探讨什么会引起玩家的情感体验,挺喜欢里面讲肢体动作影响情感体验的部分。不过实操内容不太多。
《游戏设计基础 Fundamentals of Game Design》
类型:书籍
评价:★★★☆☆
面向:初-中
备注: 前半本分游戏各个元素讲解,后半本讲各类游戏类型的具体机制的一本书,比较喜欢里面User interface,游戏可玩性,难度和平衡的部分。不知道为什么对这本书印象不太深,明明现在看起来里面还是有不少有用的内容。
《游戏改变世界 Reality is Broken》
类型:书籍
评价:★☆☆☆☆
面向:初
备注:比较鸡汤的一本书,对我用处不是很大。讲了一点心理学上的东西游戏如何给大家正能量之类的。没笔记。
《通关!游戏设计之道/Level Up!The guide to great video game design》
类型:书籍
评价:★★★★★
面向:初-中
备注: 干货并有趣,推荐给所有人,老少皆宜。看前言就能知道这本书作者的想法很赞,而且现实,写得也有意思。分游戏各种要素进行梳理和讲解各种表现形式和注意要点。对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和写文档的pong友们一定要看),对有经验的开发者可以整理思路补充漏点。不太多涉及到理念上的东西,而是开发中每个步骤需要的实际技能,例如如何写GDD,常用的platformer的谜题和关卡有哪些,镜头使用有哪些之类。
《游戏设计梦工厂 Game Design Workshop》
类型:书籍
评价:★★★☆☆
面向:初
备注:其实应该是3.5。我校游戏设计(也是很多其它国外院校)的指定教材之一。比较适合入门者的一本书,将游戏分为了各大要素,并且按游戏开发的流程来讲解,探讨了不少游戏设计理念上的idea,但是叙述为主,实操的东西不太多。每章节后的嘉宾问答部分反而能get到更多干货。对我而言最有价值的是player-centric设计理念,experience goal和playtest的重要性(当然这些也是USC游戏设计专业的核心理念)
《国际游戏设计全教程:如何打造引人入胜的游戏体验:principles and practices from the ground up》
类型:书籍
评价:★☆☆☆☆
面向:初
备注:这本……个人觉得是挺入门的,叙述为主,实用性不强,适合新手快速了解一下各个方面的东西。大致搜了一下评论好像对这本评价还普遍不错只是说翻译太糟?Emmm...有时间大概会回去翻一翻,当时看了一遍觉得没什么收获就连笔记都没写。
最后顺手预告一部分下一期的内容:
A game design vocabulary
游戏剧本怎么写 ゲームシナリオの
游戏设计的236个技巧----游戏机制,管卡设计和镜头窍门 3Dゲームをおもしろくする技術
Preproduction Blueprint,How To Plan Game Environment and Level Design
以眼说话 The Visual Story
经典人物原型45种 45 Master Characters: Mythic Models for Creating Original Characters
101 Things I learned in Architect School
很有意思 难得看到一些干货 为这个笔记工整程度叹为观止 0-0
236个技巧是一本很不错的书,要当做工具书来对待
=。=玛姬露
个人觉得《游戏机制----高级游戏设计技术》其实是很实用的策略游戏设计指南。提供了一种通用的设计思路去评判游戏的内生经济机制,那么再回过头去看《以撒的燔祭》就会发现它的核心机制是赌博(作为一个roguelike游戏以撒的操作要求、敌人设计并不着重,重要的是房间设置,几种交易机器,以及道具的设置)。
这种系统性的经济机制设计在游戏里是很少的,而恰恰这本书很详细地举了例子来说明如何设计这类机制。很有启发的一本书!
Hey buddy,
《游戏大师谈互动叙事/Chris Crawford on Interactive Storytelling》和《游戏情感设计----如何触动玩家的心灵 How Game Move Us》的笔记链接重复了,点进去显示的都是后者的笔记。
@Nadanial:thx, 已修正
最近由 夙夜 修改于:2019-03-30 04:08:35