1. 羽化 2018-12-18

    很有意思 难得看到一些干货 为这个笔记工整程度叹为观止 0-0

  2. DarkWave Studio 2018-12-20

    236个技巧是一本很不错的书,要当做工具书来对待

  3. 你是八嘎君 2018-12-24

    =。=玛姬露

  4. knh190 2019-01-02

    个人觉得《游戏机制----高级游戏设计技术》其实是很实用的策略游戏设计指南。提供了一种通用的设计思路去评判游戏的内生经济机制,那么再回过头去看《以撒的燔祭》就会发现它的核心机制是赌博(作为一个roguelike游戏以撒的操作要求、敌人设计并不着重,重要的是房间设置,几种交易机器,以及道具的设置)。
    这种系统性的经济机制设计在游戏里是很少的,而恰恰这本书很详细地举了例子来说明如何设计这类机制。很有启发的一本书!

  5. Nadanial 2019-03-25

    Hey buddy,
    《游戏大师谈互动叙事/Chris Crawford on Interactive Storytelling》和《游戏情感设计----如何触动玩家的心灵 How Game Move Us》的笔记链接重复了,点进去显示的都是后者的笔记。

  6. 夙夜 2019-03-30

    @Nadanial:thx, 已修正

    最近由 夙夜 修改于:2019-03-30 04:08:35

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