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关卡设计与 MDA 随想

开发技巧 阅读 0 评论 2024-08-31

借助他山之石,攻游戏设计之玉

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从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

开发日志 阅读 1 评论 2023-12-17

《QUACK!!! on ICE 冰上嘎嘎》开发兼 Game Jam 体验记录

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《小石头人踏上旅程》正式上架Steam!

开发日志 阅读 0 评论 2023-09-17

《小石头人踏上旅程》(Stoneman’s Adventure) 完整版发布

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《小石头人踏上旅程》的 steam 商店页面已上线

开发日志 阅读 0 评论 2023-07-15

《小石头人踏上旅程》的 steam 商店页面已上线

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夏日游戏推荐

游戏评论 阅读 0 评论 2023-06-16

一年中的夏天是一段很有趣的时间。

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对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

游戏杂谈 阅读 0 评论 2023-04-20

对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

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SA 开发阶段性总结

开发日志 阅读 0 评论 2023-03-27

为了给自己整理思路而作的总结

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探索解谜游戏中的叙事元素

开发技巧 阅读 2 评论 2023-01-30

探索解谜游戏中的叙事元素

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SA更新日志 2023/1/27

开发日志 阅读 0 评论 2023-01-27

小石头人踏上旅程(Stoneman's Adventure) 更新日志

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ElecHead——解决不可能

游戏评论 阅读 2 评论 2023-01-15

一篇用来在社团评测活动里蹭游戏 key 的小文章

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