大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。作为一个个人游戏开发者,深知独立游戏开发的不易,但是天意使然,我也走上了这条路。目前距离我的游戏发售还有2个月,我希望在这里跟大家分享我的故事,让大家见证我的独游之路。
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我以前是做页游和手游的,《贪婪大地》最初只是我下班回家后,凭着对《血腥大地》的喜爱,自己鼓捣着玩的小DEMO,之后一边不断学习UE引擎,一边慢慢完善,不知不觉间经让这个DEMO达到了可玩的水平,不过那时我还没想过要辞职回家,专门做独立游戏。直到去年年初,一个大老板看了我的游戏,对我说“小伙子,我很中意你,投资你创业吧!”
这可把我激动坏了,立刻辞职,拿着钱就去租房招人,想大干一场!那时的我希望能把《贪婪大地》做成一款类暗黑的刷刷刷RPG。
然而人算不如天算,才高兴两个月,老板就暴雷跑路了,只留下我一个人守着空空如野的办公室,尴尬的发现,原来的工作没了,新的工作室也没了……
不过尴尬归尴尬,其实也没啥所谓。反正之前我也是一个人在开发,索性就顺其自然,开始全职做《贪婪大地》吧!正好不久后我的娃就出生了,在家开发也能顺便多陪陪家人,美滋滋~
不过那时我很清楚,一个人制作暗黑类RPG并不现实,于是我调整思路,开始学习时下流行的《吸血鬼幸存者》,终于在有限的资源下,让《贪婪大地》逐步走上正规,游戏性得到大幅提升的同时,还获得了不少玩家的关注与支持。
自《贪婪大地》开启测试以来,全球已有超过10万名玩家参与了试玩,有不少甚至已试玩了几十、上百个小时,希望游戏正式发售后,他们还没玩腻,愿意花钱买一套接着玩(狗头)。
同时在steam上也已有超过4万名玩家将《贪婪大地》加入了愿望单,其愿望单排名也达到了全球700多名,说实话这一成绩已远超我预期,让我不免感到兴奋,但并没有膨胀,我很清楚,眼下最重要的便是,继续加班加点的爆肝研发,尽一切可能去提升游戏品质。
《贪婪大地》的研发已进入关键阶段,即将于于7月份上线销售,感谢每一位小黑盒玩家的陪伴,希望到时候不会辜负你们的期待!
最后,再提醒一句,《贪婪大地》目前有提供有一个量大管饱的DEMO,欢迎大家前来白嫖~(记得添加愿望单)
务必注意身体健康,做好医疗生活物资储备
Demo玩了几十个小时,真的好玩,太适合我这种大龄游戏人了