从2015年开始,一个人坚持。
经历了婚姻的破裂,35岁的程序员危机,许多事。
人生起伏,半逐波浪,半随本心。
等到敲完代码改完bug,舍不得做最后的提交。
大约,那之后的不确定性,使我恐惧。
一个独立做游戏的人,他在追寻什么?
如果这个独立的游戏已告段落,他又该如何?
纯粹的创作和愉悦,
是20年前在小霸王学习机上敲出Basic代码弄崩了编译器的时候;
是拆开游戏卡带只看到了电路板看不到屏幕上魂斗罗小人的时候;
是用C++写出的马里奥真的可以在屏幕跳起来的时候;
是用汇编写出了大航海双开补丁的时候;
是抓包研究网络游戏封包的时候。
我沉迷的是创作的自由,和幻想着自己正在创造神奇的满足。
而高人知道,创造不是目的,分享才是。
我希望可以分享这个游戏。
我希望有人喜欢这个游戏。
再怎么完美的作品,没有观众,就没有意义。
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做游戏不易,但人生更难。这也是我近年来的感悟。
祝老哥一切顺利~
@无有人:感谢,共勉。:)