一、引言
《My Lovely》是GameChanger Studio旗下的系列,以残忍阴暗的剧情玩法为特色,第三作《My Lovely Empress》也将于近日推出。
系列的开山作品《My Lovely Daughter》发售于2018年,虽已过去六年之久,但那绝望寂寥的画面和女儿们绝望的尖叫声依然清晰地浮现在我的脑海中,时光的荏苒似乎没有为这款游戏蒙去太多的尘埃。
如今《My Lovely Daughter》(以下将简称为《MLD》)已获得了“大多好评”的认可,但细看许多评价,会发现玩家们依然对这款游戏提出了许多质疑。有的认为《MLD》的游戏性枯燥乏味,一旦新鲜期过了便只剩无尽的重复和无聊;有的接受不了游戏惨无人道的玩法,且堪称“喂屎”的故事走向更是让人难以接受。
当然也有人认可了制作组想要表达的思想,认为《MLD》控诉了资本的压榨与亲子关系的黑暗面,是一部具有现实意义的超前作品;也有人用自己的方式反抗着系统,希望通过不推进游戏来与心爱的合成人女儿们迎来和平的日常。
我同意许多玩家们的说法,《MLD》的数值节奏确实做得太过简单,从中期开始游戏便有些无聊,而剧情玩法也太过阴暗,并不是一款能面向大众的游戏。
但同时我也认为《MLD》的沉浸式体验做得极为出色,以至于这部分的优势足以掩盖一定的劣势,让《MLD》做出一定商业成绩,也为《My Lovely》系列奠定了基础。
下面请让我来简要分析《MLD》是如何打造令人无法忘怀的沉浸式体验。
二、紧密的剧情和玩法
《MLD》的玩法和剧情是紧密结合的。
剧情上,主角浮士德醒来时发现自己失忆了。这段时间里,女儿死去,妻子不知所踪。作为炼金术师的他只能不断运用所学的技术,一边维持生活的需要,一边不断试错复活女儿,一边寻找丢失的记忆和过往的真相。
玩法上,玩家需要不断创造合成人女儿,派她们出去打工以维持生活并提升她们的等级,再在合适的时机将她们杀死,从而获取灵魂复活自己的女儿。大量的炼金术实验同时能唤起主角的记忆,解锁不同记忆和结局,帮助玩家获得更多的故事。
《MLD》的玩法和剧情是一一对应的。作为一款重剧情的游戏,大到整体游戏框架,小到每一处体验,制作组并没有任何无视,而是将包装落实到了每一处。也是这样无微不至的细节处理,才打造了《MLD》全面而完善的细节体验。
三、情感联系的建立和毁坏
《MLD》的玩法是极其残忍的。
与大多数市面上的游戏不同。这些游戏在设计角色时颇有用心,但这是为了将玩家吸引进游戏,同时再通过动人的剧情和环环相扣的系统玩法,建立起玩家和角色间的情感联系,从而提升玩家的粘度,使玩家投入更多在游戏里。
但对《MLD》来说,无论是颇有用心地设计角色,亦或是通过打工和陪伴来和角色间建立情感联系,最终目的却始终只有一个——杀死已经建立情感联系的角色们,让玩家感到疼痛的同时,进一步传达制作组想传达的主旨。
《MLD》的设计是有心的。每一个合成人女儿根据其合成材料,都有自己的特性。例如布人怕虫,冰人怕热,火人燃烧。
而虽然合成人女儿们的性格分为恐怖、悲伤、愤怒、喜悦四个大类。但这些大类下,女儿们亦有自己的小个性。她们有的认为自己出身高贵,应该吃着上等的佳肴并住进精致的房间,而不该在这破旧的房间里日复一日地给所谓的父亲打工;有的天生卑怯,知道自己与寻常家的女孩不同,总是小心翼翼地看着周围的人的脸色,生怕一个不经意的举动便会被唯一信赖的父亲彻底抛弃,整日惶恐;还有的心思细腻,已经察觉出了家庭不平凡的秘密,用着自己的言语试探着,希望能得到父亲的信任,帮他分担烦恼。
以上信息均以第一人称的形式留在了女儿们写给主角的信件中。只要与女孩们有足够的好感度,陪伴了一定的时间,玩家便能获得这些信件,倾听女孩们内心最深处的话语。
而增加好感度的方式除了送礼还有陪伴。每位女孩根据自己的性格,会选择与父亲的相处方式。她们有的喜欢玩游戏,体验亲子间独有的情感联系;有的喜欢喝下午茶,享受这难得恬静淡然的幸福时光;有的喜欢看书阅读,将自己对世界的想法分享给最信任的爸爸。
虽然只是一幅幅简单的CG和一句句简短的对话,但只是稍稍看上一眼,就仿佛那些与女儿们相处的过往便是真实存在,那些温馨的时光也不再虚假。
而建立情感联系的时候有多么投入,亲手杀死她们的时候就有多么心痛。
点下【献祭】按钮的那刻,女孩的啜泣声也会随之响起。苦苦哀求的台词下,是冰冷的残余材料获得显示。同时被揭下的是虚假和平的日常,以及父亲不善言辞面下的残忍真面目。
最后的最后,女儿们还会按精心设计的死法死去。火人被水浇灭,泥人被雨冲刷融化,铁人被推入湖底,树人被砍成木桩。她们用她们的死,完成了这残酷游戏的情感设计的最后一环。
相对在情感联系方面设计的良苦用心,《MLD》在故事结局的构造上便可以说中规中矩甚至是堪称潦草。当无数合成人女儿已经死去,主角和玩家的手上亦染满鲜血,此时触发的真结局才会告诉你:原来一切的一切从一开始便是浮士德设下的局。无论是性格各异的合成人女孩们,又或是原生的妻子和女儿,都是他通往财富和名利的阶梯。而无论玩家怎么挣扎,都无法改变故事的走向,在所有的结局中浮士德不是手染鲜血便是被他人所害,在这个黑暗而充满算计的环境中,不可能有人迎来真正和平幸福的结局。
四、独到的美术风格
想要打造沉浸式的游戏体验,《MLD》独特惨淡的美术风格亦功不可没。
《MLD》的色调极少,通篇看下来,整个游戏就像是一本陈旧的、枯黄的老书。体验游戏时,总是有一股淡淡的、惆怅的、寂寥的绝望感。
而无论是场景中还是UI上,美术均进一步处理了一种如同被水浸湿了似的斑驳做旧,从而加强玩家像在阅读一本古书的沉浸感。
联系到故事的真相,我想这种特殊的美术形式于玩家而言亦有其合理的解释:
故事发生于1146年,这是后人根据浮士德的笔记解读出的故事,于他们而言确实是古书不错
除了保存不当导致雨水渗透染上痕迹,浮士德手上沾满的血水亦造成了这些斑驳的效果
而印证这点的,则是游戏中唯一靓丽的色彩——血液的鲜红。
每当有合成人女儿死在浮士德手上,无论是UI亦或是场景都会被制作组毫不吝啬地增添上鲜血的颜色。
这强烈反差似乎是被杀死的合成人女儿们正无声地提醒着我们,即便短暂而不太绚烂,但她们也曾在这残酷的世界短暂地走一遭过。
五、总结
《MLD》的玩法并不复杂,甚至只用一句话便能将全部内容讲述清楚,那就是不断创造合成人,让她们打工,再将她们杀死,以试探解锁出不同内容和结局。
并没有特意设计前中后期不同玩家的目标和体验,玩家亦不需要对游戏性有任何学习和理解。一旦熟悉系统,排列组合创造出一定数量的女儿后,等待玩家的将是不再有新意的日常,以及不知何时便因无聊而放弃的结局。
但无论是枯燥无聊的玩法,还是堪称给人喂屎的多结局,我们无法否认的是,《MLD》在沉浸式体验上做得极为出色。也是这样的出色让《MLD》在商业上迎来不俗的成绩,从而开启了《My Lovely》系列,并让制作组得以制作出《My Lovely Wife》和《My Lovely Empress》两部新作,同时在系统、玩法、美术上进行了更多的尝试。
最后的最后,我想聊聊游戏开始时跳出的制作组警告。
作为一款以阴暗猎奇为卖点的游戏,在游戏开头跳出制作组警告无可厚非,但让我在意的还是警告中的第一句话:
“My Lovely Daughter这款游戏受到了开发者团队成员的成长历程的启发,特地营造了恐怖黑暗的气氛以此来令玩家感到不安。”
网上并没有太多关于此方面的讨论,因此我不知道这位开发者团队成员在成长中经历过什么,而《MLD》中又有哪些内容是受到TA的启发。
我只想说,如果这份跳屏警告所述为真,那希望《MLD》中的一切只是开发者的过去,在TA未来的生活中,不再存在这样的黑暗暴力,童工、家庭暴力、以及诸多违背人类社会规律的行为也将离TA远去。
如果这份跳屏警告只是一个营销谎言,那我也因此松了口气。因为这样黑暗暴力的故事不该发生在一个人乃至一个孩子的人生里。
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