感谢所有试玩和提出建议的朋友们。
1. InG游戏艺术节 @广州
InG的主办方是爱范儿,虽然是第一届活动,但是给我留下的非常好的印象。主办方非常用心地打理场馆的每一层,每一个角落,无论是游戏主机,开发书籍,设定集与杂志,都陈列地满满当当,并且准备了给小孩子参与的活动(迷你篮球场、游戏卡带手绘)。
其性质与其说是游戏展,不如说是市集,因为除了独立游戏,还有许多文艺周边贩卖,展会的举办地是一栋老建筑,看上去有点像是幼儿园,但在改造后又蕴含着文艺气息,内设咖啡店可以歇脚。
下午开展到晚上的时间安排也非常贴心,摊主们甚至能睡个懒觉,而到晚上八九点时,还能看到大人小孩在某个游戏摊位前驻足的场景。
InG展馆内景(来自官方摄影)
InG展馆内景
InG月白摊位(来自官方摄影)
因为是市集,还可以贩卖周边,我临时赶了一些冰箱贴,三天卖掉大概小几十个?
印象很深的有一个十来岁的小姑娘,安安静静打了大概20分钟,把月白三个关卡的进阶模式全部打完,甚至给我提了建议说,过关进度的提示太偏,每次看都影响她发挥。
还有一位小哥连来了两天,买了七个冰箱贴,提了非常多实用的建议,实在是过于感人。
一开始看到玩家打不过去的时候,还会尴尬地抠脚,到最后已经可以心平气和地坐在一旁祈祷他们过关。
来到这里之后,才发现大部分展出的游戏仍处于开发中。事实上,正确的流程也应该是在demo阶段展出,获取反馈,迭代游戏。但即使如此,我还是收获良多,回家后改了两三个礼拜才把大家提出的问题一一解决。
小贴士:游戏展适合展出demo,收集玩家反馈。
2. ChinaJoy上海 BtoB展区 @上海
说起ChinaJoy第一印象都是大厂以及商业游戏,然而在BtoB展馆,也就是商务洽谈区,却有一块独立游戏区,开发者可以在此处展示游戏,寻求发行以及业内资源(比如美术、配乐、翻译等),运气好的话也可以遇到一些up主帮忙宣传。这里只有持专业观众证或者展商证才可以进场,不对普通观众开放,所以不会有很大的客流。这个区域的展出的也都是开发中的游戏,有些游戏甚至只有视频或者概念稿,总之应该不会有已经上线的游戏(。
ChinaJoy BtoB Indie Game展区入口
ChinaJoy BtoB 月白摊位,准备了名片有备无患
在三天摆摊的过程中,加了4家PC发行商,还有两三家国外的发行商,总体反响还不错。然而可惜的是,最后并没有谈成合作。在此建议各位Steam游戏开发者不要在游戏上线后再寻找发行商,而要在更早的时候宣发,积累愿望单。当然,如果只是兴趣爱好,倒也不必一定要寻求发行。
小贴士:商务展会适合寻找发行和了解业内信息,认识业内人士。缺点可能是展位费较昂贵。
3. SuprFun漫展 @海口
在ChinaJoy摆摊的时候,左边的一家摊主告知我说,他们在海口有自己办的漫展,可以免费远程参展,了解详情过后,我将游戏demo和宣传资料发给了他。后来也发现有不少这样的小规模的漫展愿意让独立游戏参展,甚至可以远程参加,不需要到场,开发者们可以在了解基本情况后,酌情参加。这是最后展出时的照片,在此感谢邀请。
SuprFun独立游戏区(来自官方摄影)
SuprFun月白摊位(来自官方摄影)
小贴士:有些小漫展支持远程参展。
总结
参加展会虽然获益良多,但也并不是必须的,特别是对于小团队乃至个人开发者来说,参加展会十分花费有限的时间、精力和金钱,有时候未必能达到预期的宣传效果。如果仅仅是想找发行,线上联系也完全足够。
但是观察玩家游玩的反应,倾听玩家的感想,展会依旧是不可多得的经历。如果因为各种原因不便参加展会,也一定要多让玩家试玩自己的游戏。
以下是根据玩家反馈修复的内容,附于文末以示感谢。
交互:
1.将过关条件放置于更醒目的位置
2.强化入门模式的按键提示
3.修复部分连击没有显示提示的问题
4.调整键盘手柄的按键(原返回键和防御键过于接近,经常误触)
5.修复按钮文字遮挡问题
对战:
1.提升白的出招速度
2.修复部分动作重复触发
3.修复月能无限后退的问题
4.取消普通防御的后退移动,避免退出白攻击范围
5.调整第一关招式安排
6.添加禅意模式
作为负责CHINAJOY独立游戏展区的工作人员,很高兴这次月白这么优秀的游戏能够参与,希望游戏一切顺利,也希望更多的玩家和宣发方发现这款宝藏。 打斗的美感上,目前无出其右者