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《Upland》进化反思之关卡设计
这是个最让我头疼的问题。Upland的关卡设计和前面提过的玩法设计一样,经历过几次大的版本变更。
首先我想说的是,目前的关卡设计我一定是不满意的。
于是,我可能需要解释一下为什么会做一个连我个人都不满意的关卡设计。
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关于《Upland》玩法设计的思考
仅仅是一篇反思,就像上学的时候老师叫我写检讨一样。
实际上我并不知道要写些什么,只是希望能在书写的同时进行思考,从而帮助自己厘清思路。
如果有人对《Upland》的设计或者说进化过程感兴趣,也能看一看。但……算了,美人不说丑话。
哦对了,别误会,我迄今为止也只写过一篇检讨,内容还都是以搞笑为主,但那是另一个故事了。
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关于《Upland》的武器类型
游戏内包含4类风格迥异的武器,而玩家可以随时在4类武器中进行切换(表现为将武器重塑为另一把武器),以应对不同的战斗形势。
具体分类为单发武器,蓄力武器,近战武器及连发武器。