19

《Upland》进化反思之关卡设计

开发日志 阅读 0 评论 2024-08-19

这是个最让我头疼的问题。Upland的关卡设计和前面提过的玩法设计一样,经历过几次大的版本变更。
首先我想说的是,目前的关卡设计我一定是不满意的。
于是,我可能需要解释一下为什么会做一个连我个人都不满意的关卡设计。

继续阅读
17

《Upland》,关于永生

开发日志 阅读 0 评论 2024-08-17

《Upland》,关于永生

继续阅读
17

关于《Upland》玩法设计的思考

开发日志 阅读 4 评论 2024-08-17

仅仅是一篇反思,就像上学的时候老师叫我写检讨一样。
实际上我并不知道要写些什么,只是希望能在书写的同时进行思考,从而帮助自己厘清思路。
如果有人对《Upland》的设计或者说进化过程感兴趣,也能看一看。但……算了,美人不说丑话。
哦对了,别误会,我迄今为止也只写过一篇检讨,内容还都是以搞笑为主,但那是另一个故事了。

继续阅读
27

《Upland》首个视频已发出

开发日志 阅读 0 评论 2024-05-27

《Upland》首个视频已发出

继续阅读
10

关于《Upland》的武器重塑

开发日志 阅读 0 评论 2024-05-10

关于《Upland》的武器重塑

继续阅读
10

关于《Upland》的武器类型

开发日志 阅读 0 评论 2024-05-10

游戏内包含4类风格迥异的武器,而玩家可以随时在4类武器中进行切换(表现为将武器重塑为另一把武器),以应对不同的战斗形势。

具体分类为单发武器,蓄力武器,近战武器及连发武器。

继续阅读