1. Nivdc 2025-04-06

    你有没有玩过《Ravenfield》?玩玩看呗,感觉和你做的游戏是同一个类型的

    • kuroi 2025-04-06

      @Nivdc:其实差别是很大的,只是我的表诉方式听上去确实像那样一款游戏。

    • Nivdc 2025-04-07

      @kuroi:那具体都有哪些差别?

    • kuroi 2025-04-08

      @Nivdc:稍等,我明天写个总结

    • kuroi 2025-04-10

      @Nivdc:还是简单说一些吧,首先我在做的这是一个主要以战术与策略取胜的游戏,玩家的作用更多的是参与指挥来提升作战效率,而不是以单兵力量加入其中。
      然后,我的游戏涉及后方,你的枪,子弹,飞机,坦克都来自后方的工厂,他们不凭空产生,也不需要费用去买,但是他们需要你去规划生成线。
      子弹非无限,你必须需要后勤线去运送弹药前往前线,这也意味着后勤线才是战斗的生命线,我玩家意识到后勤的重要并必要时为之忙的焦头烂额。
      存在和平概念,这并不是一定要打仗的游戏,作为开放世界,在非战争期间去玩别的玩法亦是可行。
      城市规划,防线规划,你可以规划一些建筑来实时影响作战。
      大概就是这些,但其实还有很多,主要是说明不一样

    • Nivdc 2025-04-10

      @kuroi:你的意思是,就像《钢铁雄心4》?好吧,感觉工程量不小呢,加油~

  2. Rushot 2025-04-07

    这饼画的是不是有点大啊xD

    • kuroi 2025-04-08

      @Rushot:确实很大lol,我会努力的

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