第二章 社交游戏:多人玩家情感的设计
现在考虑一下多个玩家一起玩游戏的情况。
游戏可以成为一个交际的平台。我们在上面和其他人一起玩游戏时,我们的游戏体验会互相影响,我们通过各自的游戏角色投射实现在虚拟世界中的互动,社交能够产生的情感也能够在游戏中产生。
设计师可以利用三种构建模块来唤起玩家丰富的情感反馈:
- 协调行动
- 社会角色及角色扮演
- 社交场景
协调行动
跟别人一起协调合作可以使彼此之间产生联结、互相喜欢、关系密切的感觉。因此游戏设计师可以做的就是,设计需要协调合作进行的关卡或难题,让玩家协调合作解决。
社会角色及角色扮演
就如NPC能够增强游戏情感体验一样,由人扮演的角色就更是如此。
当人们在扮演游戏中的角色时,会根据自己期望的结果去选择如何呈现自己,而其他玩家也会对你所扮演的角色有所期待。在这种角色的扮演中,人们甚至可以进行现实社会中不可能进行的一些互动。
游戏角色扮演可以使我们摆脱现实中的束缚,成为另一种可能的自己。
社交场景
社交场景这一点指的是通过塑造特定的社交场合来培养玩家们的社交和情感体验。玩家社交场景中扮演自己的角色,与其他玩家一起互动(协调行动或竞争等等),从而被唤起并体验其带来的社交情感。
第三章 游戏中的肢体动作:运用动作设计
动作和情绪
一个人的身体姿势可以影响我们体内激素的释放,影响我们的情感。当我们真的挥舞、阻挡、躲避时,相比仅仅是玩手柄或键鼠,我们的大脑和身体会有更深层的体验,这是在使用我们的身体来放大体验。
这可以为游戏设计师提供两点启示:
- 观看别人玩游戏的人会汲取并(在某种程度上)分享玩家行为所表现出来的情绪
- 角色的形象和NPC们的动作也可以用来影响玩家的情感
游戏设计师利用运动来塑造情感和社会联系的三种方法:
- 设置身体挑战来引发情感反应
- 运用运动来促进有趣的社交动态
- 使用身体作为一种工具来把玩家幻想的身份带到生活中
身体上的挑战:控制身体
学习掌握涉及全身的复杂动作可以带来一种身心上的愉悦感,如运动员及舞者一样。
除了增强人们的兴奋感和紧张感,游戏对身体影响的体验可以拓展到更广泛的范围,如放松与平静。
一起运动:设计社交动态和感觉
纯粹的竞争
在日常生活中,我们会和别人保持一种礼貌的距离,避免挑衅的接触。而在电子游戏中,我们可以无视这些社会规范,从而进行一些纯粹的竞争,经历一种在现实中几乎无法做到的竞争体验,由此创造出不同的社交和情感效果。
合作的竞争
合作的竞争指与队友合作进行团队的竞争。玩家可以在自己的队伍中与队友合作产生情感上的联结、分享由协作带来的情感与乐趣,同时又能体验团队竞争的兴奋和活跃。
纯粹的合作
纯粹的合作则指玩家与玩家合作去实现某一个目标。通常这些(肢体运动相关的)游戏会使玩家们调整身体姿态,消除传统的玩家之间会保持的物理空间距离,引发玩家之间的情感与联系。
身体和假想身份
身体和假想身份是指通过肢体的动作来使玩家更加投入到游戏角色当中,强化玩家对玩家角色 的身份认同以及情感联结。
第4章 消除隔阂,创造亲密感和联系
午餐便签:游戏道具的分享与交换
人们通过日常生活中的小事来展示和培养与他人的亲密关系,例如为孩子准备午餐时的一个午餐便签。我们通过这些非对话的形式来进行交流,展示我们是谁,我们如何看待对方。这些小事能够稳固我们建立起来的联系与感情。
设计师应该提供一些强大的工具来创建玩家之间的联系,包括赠予与分享的游戏道具、资源的功能,这一点非常重要。
一键之隔的夏令营:夏令营式的游戏环境的培养
首先,夏令营的目的是促使营员们离开舒适区,帮助他人一起学习新的技能并受益终身。
网络游戏设计师设计出的虚拟环境、游戏动作与角色形象,来为玩家创造夏令营般的体验,为玩家们建立同僚之情。玩家们一起探索未知的领域,共同面对挑战,并相互分享体验,鼓励个人成长,从而加深相互之间的联系。
以社区建设者的身体进行的群体游戏
社区,也就是指的,例如,游戏中的公会或帮派。玩家们聚集起来形成一个社区,一起打副本、发起攻击,组织活动等等。根据游戏内背景的设定,以及社区的特定的管理,久而久之会形成自己的规范和文化。
玩家不单单能享受参与活动、与社区成员一同协作所带来的乐趣,还能享受与社区联结带来的归属感,贡献社区及其带来的成就感等等。
暂无关于此日志的评论。