因为想做万人测试,万一玩家都在同一区域密度很高,就像以前Ro主城那样,我们有信心后端没事,但没法确认前端不会因为负担过大出现各种异常(全黑人像之类...),所以思考之后还是又做了一些调整。
之前的角色被批评不好看,没有画法线,感觉太粗糙...等等,因为想压在1500面以下。
这次为了让画面好看一点,让画面更贴近实际应用,角色换成6000面左右的素材。
环境光也调整了一下,又多花了一天。
如果测试还是让前端设备负担很大就需要再来烦恼LOD(Level of Detail,细节层级)
因為顯示人數要多,畫面要好看又要避免設備過度負擔,前端還是有必需的優化
因为想做万人测试,万一玩家都在同一区域密度很高,就像以前Ro主城那样,我们有信心后端没事,但没法确认前端不会因为负担过大出现各种异常(全黑人像之类...),所以思考之后还是又做了一些调整。
之前的角色被批评不好看,没有画法线,感觉太粗糙...等等,因为想压在1500面以下。
这次为了让画面好看一点,让画面更贴近实际应用,角色换成6000面左右的素材。
环境光也调整了一下,又多花了一天。
如果测试还是让前端设备负担很大就需要再来烦恼LOD(Level of Detail,细节层级)
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