第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个可玩的基础雏形。接下来要做的工作就是迭代和完善这次的原型了。
本次开发除了改善了之前的机制和修复了一些bug外,还加入了地形机制和状态效果机制,实装了部分图块的碰撞和导航,以及优化了AI的逻辑等。
第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只靠最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣,不过也有一些地方比较无聊。
有趣的方面包括利用地形将玩家绕得团团转的敌人,追逐过程中时而躲藏在视野看不到的地方需要猜测目标位置的感觉,以及速度太快偶尔扑空来回追逐的紧张感。
比较无聊的地方则包括AI会卡在地形边缘的问题,AI的路径选择不太自然的问题,玩法有些单一、缺乏足够的策略性,有时玩家躲起来时会看到AI呆在原地停止运动,且玩家在AI视野边缘时AI会抖动的问题,游戏的难度有时过于简单,平衡性不太好的问题等。
之后的迭代中会尽量解决这些问题,逐步优化原型。
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