ALiya一周目叙事分析
** 剧情梳理
Aliya一周目的剧本功底其实非常扎实,而且也是经典的三幕剧结构。
- 开篇:以Kene濒死作为钩子,快速引起玩家代入故事。再借助Aliya交代故事的起因和背景。在玩家的帮助下Aliya修好飞船解决面临的危机,算告一段落。此时的主要冲突来自近在眼前的生存危机。
- 发展:Aliya发现了前哨战,本以为有希望,但是调查发现只有父亲的记录,没什么有用的东西,Aliya在飞船上分享自己的生活,并通过几次与玩家的经历和互动,其中包括洗澡时啦啦啦唱歌,睡觉,分享吃东西的日常,发现未知的危险太空生物结果是兔子狗(还逗我玩了下),谈论这个时代的事情,跑团等。
通过以上的事情既展现了角色形象,又培养了玩家与Aliya之间的情感。
最后以Aliya决定登陆星球求生作为结束。这段的主要冲突也许依然是Aliya如何活下去的危机吧。
- 转折:ALiya决定登陆星球以求生存,但是登陆上星球后发现这个星球的大气并不适合呼吸,就在万念俱灰之时,ALiya听到了信号,追随着信号找到了父亲的飞船。
主要冲突依然是生存问题,尤其是这个时候玩家和Aliya的感情已经很深了,希望自己所爱的ALiya能有个好的结局。
- 结局:ALiya登上飞船,但是飞船上的人早就死了,检查完了所有地方,Aliya怀着犹豫和害怕的心情(担心里面空无一物)最后还是打开了主舱的门,在门后面发现了父亲当年为ALiya准备的生日礼物。
最后Aliya对玩家交代了自己的背景,告诉了玩家真相,并在话语里隐含了对玩家的告白。
在最后的时刻,Aliya和玩家相互玩喜欢什么的游戏,玩家对ALiya做出了告白。最终Aliya氧气耗尽而死亡。
** 结构分析
*** 第一幕:引入与危机
- 开篇以Kene濒死引发玩家的关注,帮助Aliya修复飞船初步解决生存危机。
- **主要冲突** :外部冲突是生存问题(飞船损坏、资源不足),内部冲突还没引出。
- **情感铺垫** :通过互动,玩家逐步了解Aliya的背景,建立最初的情感联结。
_ **目的** :
- 建立主角与玩家之间的联结
- 奠定故事背景:孤独的宇宙环境,生存的困境。
- 吸引玩家对ALiya命运的关注。
*** 第二幕:发展与情感加深(暴风雨前的宁静)
- Aliya找到前哨站,但是前哨战没人,只有关于她父亲的线索。
- Aliya分享生活,包括拍吃饭照片、跑团、讨论这个时代的事情等,展示她活泼开朗一面。
- 夜晚睡不着和主角谈话,表现她的不安,以及更能引起这个时代的人对普遍习惯的共情。
- 探讨宇宙背景,以Aliya的视角展现了宇宙的背景,补充了故事的宏观世界观。作为普通人的Aliya对政治方面的事情都感觉脱节,与普通人没什么关系,这种疏离感体现了普通人在政治面前的无可奈何,那种事情,自己又不能做什么。看到大规模的星际战争竟然当作趣闻分享,这让我想到了鲁迅曾经看到过的东西,展现了普通人面对宏大世界观的麻木。
- 面对未知生物的恐惧最后反转为“兔子狗”的插曲,展现了她遇到事情比较慌乱和害怕,可爱的一面。从这种恐惧到释然的情绪变化增加了故事的张力,也给故事增添了一点幽默和轻松的情感,舒缓了紧张的节奏。
- Aliya决定登陆星球作为转折点。
- **主要冲突** :依然围绕生存,但加入了更多情感铺垫和世界观扩展。外部冲突是生存问题,内部冲突是Aliya的孤独感,和Aliya对父亲的思念。
- **情感递进** :玩家对Aliya的情感投入加深,逐步转变为希望她能有一个美好的结局。
- **目的** :
- 深化角色刻画,展现Aliya性格可爱和活泼的一面。
- 加深玩家的情感投入,让玩家渴望看到Aliya成功生还。
*** 第三幕:高潮与结局
- 登陆后面临的希望落空和生存的危机,星球无法呼吸,让剧情的冲突达到最高点。
- Aliya找到父亲的飞船,却发现了悲剧的真相,父亲为救Aliya甘愿成为Lakka,公司最后却为了息事了人让Aliya的父亲作牺牲品。
- Aliya在临死前,和玩家相互告白,最终因为氧气耗尽而死。
主要冲突:外部冲突是生存问题的最终失控(氧气耗尽),内部冲突是Aliya对自我意义的思考,Aliya与公司之间的冲突和矛盾,Aliya与玩家之间的爱情带来的矛盾,身份命运和悲剧背景的双重揭示。
结局:悲剧性结局,通过父亲的牺牲,Aliya身世的悲剧,Aliya的死亡,达成强烈的情感冲击。
** 叙事亮点
- 结构紧凑:经典的三幕剧结构推动了情节流畅发展,每一幕都有清晰的冲突和目标。
- 情感浓度高:通过Aliya与玩家的互动,逐步建立情感积累,最终在悲剧性结局中释放。
- 强烈的代入感:玩家的参与不仅是情节推动,还与Aliya建立了情感联结,结局更具冲击力。
- 象征与隐喻:风信子据说象征重生的爱,黄色风信子的花语是有你就很幸福
主题
个人与家庭的爱和情感,在资本力量面前的脆弱,大企业的社会压迫带来的悲剧。
爱是否可以重头再来?只有一次,经历许多患难才能看到的独一无二的爱和体验,无论重来多少次也找不回原来爱你的那个Aliya了。
这个主题通过错位体验引起了玩家视角的心理冲突,每次遇见新的Aliya都会让玩家感到遗憾。
一周目结局ALiya的死亡成就了最深刻的情感联结,同时也带来了最大的遗憾。
之后重试许多次,Aliya最终都能存活下来,但爱你的那个Aliya再也不在了,这样的确实成为了玩家心中一种无法填补的空白。
因此这样的主题可以引起玩家的思考,那就是“是否真的可以拯救一切?”,也许这样的触动不亚于Oneshot结局的那个两难抉择吧。
这个主题如果深入探讨,可以探讨到一个哲学层面的东西,那就是爱情的本质:爱情是基于记忆和经历的积累,还是一种主动的选择?以及爱是否可以超越时空和记忆永恒联结?这也是回答爱是否可以重头再来的一个关键,虽然游戏并没有给出明确的答案,但我想,无论选择那个,玩家与Aliya的爱都被赋予了宿命般的悲剧感,成为整个故事最动人的部分吧。
** 总结
这个故事是一个非常扎实且情感深刻的三幕剧,通过Aliya的孤独抗争和玩家的情感代入,达成了强烈的情感共鸣和叙事震撼。它成功地用悲剧的方式解答了冲突,并在死亡中找到了温暖与救赎,是一个具有文学深度和情感冲击力的作品。
** 杂谈
一开始可能我没察觉到aliya的主题是什么
现在我感觉我有些明白了
Aliya其实表达的是,爱只有一次,生命中最最重要的经历也只有一次,但是即便重头再来爱也依然在自己心中。
风信子据说有个花语是重生的爱。
可以表达一种经过洗礼之后的爱。
文字带来的魅力真的是无穷的~
这游戏最棒的地方就是文字背后引发的无穷想象了。
暂无关于此日志的评论。